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《恋爱48天》:中手游能抢下这一波偶像经济红利吗?

导读:日前,中手游宣布和腾讯游戏、丝芭传媒达成战略合作,由中手游战略投资的交叉点科技研发的《恋爱48天》即将上线,据悉这款国内首款真人偶像养成游戏,将于7月28日SNH48年度总决选当日正式大推。

  游戏观察7月13日消息,日前,中手游宣布和腾讯游戏、丝芭传媒达成战略合作,由中手游战略投资的交叉点科技研发的《恋爱48天》即将上线,据悉这款国内首款真人偶像养成游戏,将于7月28日SNH48年度总决选当日正式大推。

  近期连续两档“练习生”式的养成真人秀节目在国内爆火,偶像经济有了更加明显的抬头趋势。虽然国内的偶像文化还处于起步阶段,但商业化速度却非常快。有研究机构预计,到2020年,国内偶像市场总规模将迈向千亿大关。

  在这千亿级的背后,早已经有资本抢着入局。一边是在这类节目中初露头角的新生代经纪公司频频传来获得融资的消息,另一边是传统经纪公司也开始建立练习生培养系统,而这些都是基于对偶像经济的绝对看好。

  而在营收已经突破2000亿的国内游戏市场,偶像经济也有了逐步渗透。从TFboys到SNH48,再到现在的Nine Percent,与之合作的游戏厂商不算多,不过游戏产品的成功率却很高。除了比较普遍的偶像代言模式,现阶段也有厂商在偶像与游戏产品之间做一些内容连接,试图挖掘更多的粉丝经济潜能。

  不过,这家厂商采取的方式可谓更加贴近。在几天前手游那点事整理的厂商Q3预计发布的新品中,中手游以真人偶像SNH48作为IP,推出真人偶像养成游戏《恋爱48天》,正是这样一款针对粉丝向的产品。作为一款细分品类到近乎于精细化的产品,它能够给厂商带来让其满意的用户数量吗?

  一、用户流量获取遇瓶颈,偶像经济或许是下一个突破口

  有这样几组数据大致可以展现现阶段偶像经济下的疯狂:

  农夫山泉借助男团偶像代言线上销售额翻了500倍;

  某女团偶像选秀节目粉丝集资总额超过4000万作为应援;

  某男团代言的香水脱销;

  ……

  有人疑惑,随着练习生的增多以及资本的押入,粉丝还够用吗?对于国内还未成熟且处于高速增长的偶像市场而言,粉丝流量危机暂不明显。而放在游戏市场上来看,这样的苗头却早已经显现:

  游戏那么多,玩家还够用吗?

  答案是否定的。特别是在腾讯、网易两家便掌控七成以上游戏市场份额之后,其他游戏厂商的危机感显露无疑。而大厂对于渠道、流量的把控也让更多厂商感到流量吃紧。新用户的流量获取遭遇瓶颈,如何抢夺更多的用户、甚至维持现有的用户都成为厂商们当下最大的症结之一。在今年Q3预发布的新品中,IP之作近4成,其实也是厂商在流量紧缺的市场环境下做出的考量。

  相较之下,“正当红”的偶像经济给游戏市场带来了全新的机会,这或许会是解决游戏市场流量难题的优选之一。和歌手、演员不同的是,偶像对于粉丝的依赖程度很高,反过来这部分粉丝用户的粘性也更强。比如Nine Percent在养成真人秀节目结束后的两个月,已经接了15个品牌代言,其中就包括游戏代言,也就意味着这种商业模式是颇受认可的。

  二、看准时机,中手游推出真人偶像养成游戏, 7月28日大推

  偶像经济的兴起让游戏厂商们蠢蠢欲动,不过中手游却是最早一批入局的。近期中手游宣布和腾讯游戏、丝芭传媒达成战略合作,由中手游战略投资的交叉点科技研发的《恋爱48天》即将上线,据悉这款国内首款真人偶像养成游戏,将于7月28日SNH48年度总决选当日正式大推。

  和以往偶像代言的简单合作模式不同,《恋爱48天》以女团SNH48为主题,真正将偶像元素融入到游戏中,全方位制造粉丝用户与偶像近距离接触的机会,满足粉丝用户情感上的需求。

  游戏从接到来自鞠婧

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