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从营销角度探讨热门益智游戏6大设计要素

导读:自俄罗斯方块诞生以来,益智游戏一直是移动设备和PC端上最受欢迎的游戏。不过在App Store的热捧下,这类型游戏的热度超乎想象地上升,一度掀起行业内的“淘金热”。

  游戏观察7月27日消息,自俄罗斯方块诞生以来,益智游戏一直是移动设备和PC端上最受欢迎的游戏。不过在App Store的热捧下,这类型游戏的热度超乎想象地上升,一度掀起行业内的“淘金热”。

  益智游戏乍一看十分简单。将三个相同元素配对、射击泡泡或画条线然后尽情享受糖果般缤纷的视觉体验。不过,一款简单却极具吸引力和乐趣的游戏却并不像表面上那么简单。

  在我看来,任何益智游戏想要获得成功应具备6个关键要素。尽管,这6个要素并不能保证成功,因为哪怕其中一点做不好都将阻碍你的游戏到达顶峰。

  本文的第一部分分析了设计热门益智游戏时应遵循的规则,第二部分将阐明一些益智游戏更为成功的内在原因。那么让我们开始吧。

  规则1:新的解谜机制

  对于第一条规则大家想必不会感到惊讶:如果不为玩家提供新的东西,你就无法成功吸引他们。你需要设计出一个真正独特的解谜机制,能够让人们在反复玩时仍能感受到乐趣。要创造一个新的却又熟悉的机制是一件很困难的事,尤其在每一款新的益智游戏成功发行后,这将变得更为艰难。我个人认为没有必要想出一些全新的东西; 事实上,将一个复杂的解谜机制简单化或者在人们所熟悉的解谜机制中创造强大的视觉反馈不失为一个可行的方法。

  规则2:回合制玩法

  益智手游取得巨大成功的一个关键因素是人们几乎可以随时随地进行游戏。这些游戏基于回合制,不要求人们连续操作或者精准控制,因此非常适合消磨时间。

  我认为回合制(与即时制相对)玩法是任何休闲手游设计的一个关键要素,宝开游戏(PopCap)面临的挑战正源于没有遵循这一规则。虽然《宝石迷阵 闪电战》(Bejeweled Blitz)和《植物大战僵尸》(Plants vs Zombies)早期在手游市场中取得了巨大成功,但随着其它回合制游戏的出现,它们再也无法重新恢复往日的辉煌。

  规则3:能量机制

  毫无疑问,作为玩家的我们都不喜欢游戏中的能量机制。它打断了游戏进程,逼迫我们花钱继续进行游戏,甚至要求我们去骚扰Facebook好友来获取能量。

  然而,如果没有能量机制,益智游戏就有可能变得无聊,甚至更糟的是

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