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游戏制作人:点赞《战神4》 多人游戏不会是唯一的出路

导读:最近,有关单人游戏重要性的争论一直没有停过。而万代南梦宫也将在今年推出一战题材单人游戏新作《11-11:复述记忆》,让人们觉得单人游戏的未来还在。

  游戏观察9月4日消息,最近,有关单人游戏重要性的争论一直没有停过。而万代南梦宫也将在今年推出一战题材单人游戏新作《11-11:复述记忆》,让人们觉得单人游戏的未来还在。

  在科隆展上,游戏的创意总监Yoan Fanise以及Aardman动画工作室制作人George Rowes就谈到了他们眼中单人游戏的价值,以及未来发行商可能出现的转变,其中一些开始意识到,多人游戏并不是获得收益的必要条件。

  Rowes首先谈到了故事的价值,这将能够推动游戏格式向前发展,并表示,如果我们希望游戏能够成长为一直艺术形式,我们就需要这种游戏。甚至连电影一样,只要在故事,浪漫关系和类似主题上加以深入,就会让人产生兴趣。他还认为,玩家们对游戏中的故事真的很感兴趣。即使游戏不一定是3A级别的制作,也会通过口口相传,自来水一样的传播开来。

  话虽如此,Fanise认为,目前多人游戏流行的趋势可能正在发生变化,许多发行商意识到了单人叙事的价值。

  “我认为情况正在发生变化。《战神4》对于这个行业来说是一件非常好的事情,因为你可以看到,尽管这款游戏事实上没有多人游戏,但它还是卖得很好。这很好,因为这样的话,游戏能否成功,只是因为游戏本身是否有趣,以及故事是否引人注目。”

  Fanise还表示,尽管微软一直在多人游戏上见长,但随着收购多家工作室,他们可能也开始意识到,他们需要多元化的阵容。

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