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中国游戏业从未切入教育界 高校发展亟待跨界融合

导读:游戏近年来屡屡“跨界走穴”,驾校学员使用游戏机模拟驾驶,医生做机器人手术,美国海军拿游戏手柄直接操纵军用核潜艇的潜望镜,不一而足。然而,中国高校的游戏教育仍仅仅在电竞游戏和游戏设计这两个“小圈子”中求发展。

  游戏观察9月6日消息,游戏近年来屡屡“跨界走穴”,驾校学员使用游戏机模拟驾驶,医生做机器人手术,美国海军拿游戏手柄直接操纵军用核潜艇的潜望镜,不一而足。

  “游戏在许多欧美国家已经不仅仅是娱乐产业,而是多个学科的教育方式和手段,并融入科技发展‘产、学、研’的全链条。”国际教育专家、中国传媒大学罗青教授告诉记者。

  然而,中国高校的游戏教育仍仅仅在电竞游戏和游戏设计这两个“小圈子”中求发展。

  游戏可以融入社会发展的各个领域

  我们日常所说的“游戏”大多是指各种平台上的电子游戏,自问世以来就让人爱恨交加,近期更是引发热议。

  今年6月,世界卫生组织将“游戏成瘾”列为疾病;两个月后,电子竞技项目却首次登上亚运会的国际舞台,中国更凭借《英雄联盟》夺得该项目首金,这也让中国5亿游戏用户以及千亿级市场的游戏行业为之欢呼。

  “很多人提到游戏的第一反应可能是青少年‘鸦片’、沉溺和网瘾等负面感受,其实这是人们对游戏的误读。”罗青经常前往国际数字媒体艺术教育学校进行访学,对游戏教育和游戏产业有着很深的认识。她表示,游戏并不局限为一种娱乐文化创意产业,实质上可以作为一种教育手段和传播手段融入社会发展的各个领域。

  阿伯泰

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