发表时间:2018-09-13 编辑:小黑游戏 来源:手游下载
导读:继上周五和本周一连续两个交易日回购股票之后,腾讯于本周二再度以3900万港元购回126000股。这是腾讯连续三个交易日回购股票,累计回购8518.01万港元。从现在的情况判断,也许,对于腾讯而言,股价跌穿300元大关只是时间问题而已。
游戏观察9月12日消息,继上周五和本周一连续两个交易日回购股票之后,腾讯于本周二再度以3900万港元购回126000股。这是腾讯连续三个交易日回购股票,累计回购8518.01万港元。从现在的情况判断,也许,对于腾讯而言,股价跌穿300元大关只是时间问题而已。
腾讯又回购股票了!这是四年来的首次,而且还是连续三天回购股票!
11日晚间,腾讯再次发布回购股票公告,以3900万港元购回126000股。值得注意的是,这已是腾讯第三个交易日回购股票。其中,上周五回购707.21万港元,周一回购3910.8万港元,三日累计回购8518.01万港元,约人民币7452.32万元。
无独有偶,另一大巨头阿里巴巴也在上周五宣布将从公开市场持续回购公司股票。
资本市场从来都是嗅觉灵敏。今年3月,腾讯第一大股东南非公司Naspers大幅抛售了800亿元腾讯股票,这拉开了腾讯下跌大幕。自3月以来,腾讯股价跌幅达到34.4%,市值蒸发1.5万亿。
往前追溯,腾讯多次出手回购,均取得成效。受三大因素困扰的腾讯,这次能否维持住股价呢?
今年市值缩水1.5万亿港元,腾讯连续三日回购
11日晚间,腾讯再次发布回购股票公告,这已是腾讯第三个交易日回购股票。
9月11日,腾讯以3900万港元购回12.6万股;
9月10日,腾讯斥资3910.8万港元回购12.4万股,回购价格每股为321.2-312港元,回购股份占该腾讯现有已发行股本约0.0015%。
9月7日,也就是上周五,腾讯以310.80-311.60港元回购2.27万股,涉及资金707.21万港元。
资本市场从来都是嗅觉灵敏,资金总是最聪明的。
今年3月,腾讯第一大股东南非公司Naspers出售2%共1.9亿股的腾讯股份,价值800亿港元左右。同在3月,腾讯控股总裁刘炽平以平均每股434.36港元的价格,减持100万股腾讯股份,套现约合人民币3.48亿港元。高位大量抛售减持,拉开了腾讯股价下跌的大幕。
自3月以来,腾讯股价可谓跌跌不休。自今年1月份的高点475.6港元跌落,到昨日收报311.8港元,跌幅达到34.4%,市值蒸发1.5万亿港元,约人民币1.3万亿。
回购自家股票,一般反映公司认为自身价值存在被低估的情况,从而出手回购以稳定股价。
腾讯发言人表示,“回购反映我们对公司的基本因素和业务的长远价值充满信心。”
不过也有行业人士称,目前腾讯回购的规模不大,只能起到心理支持作用,中线未必能带动股价走强。
值得注意的是,启动回购的不仅仅是腾讯,中国另一大互联网巨头阿里巴巴也在近日宣布启动回购。
9月7日晚,阿里巴巴宣布将从公开市场持续回购公司股票,以执行公司在2017年制定的一项股权购买计划。2017年5月18日,阿里巴巴集团宣布启动为期两年、总额达60亿美元的股权回购计划,这次回购即是对该计划的执行。
与腾讯相比,阿里巴巴的股价跌幅稍小,不过从年中至今的跌幅也超过25%,市值蒸发超1300亿美元,约9200亿元人民币。
腾讯多次出手均取得成效
往前追溯,腾讯此前曾多次出手回购公司股票,每次都选择在股价低迷时刻进场。目前来看,都取得了不错成效。
券商中国记者查阅公告发现,腾讯上一次回购公司股票还得追溯到2014年,也就是四年前,当时全球科网类股票大跌,腾讯在当年4月8日,曾斥资7000多万港元进行回购,短期内效果不明显,但此后一年腾讯涨幅便超过50%。
再上一次回购是2013年4月,腾讯因增速放缓和“微信收费”的传言导致股价低迷,4月15日当周,腾讯回购股票花了6亿港元,这也是腾讯迄今为止规模最大的一次回购,随后股价一路上涨。
再往前就是,2012年全年,腾讯回购股票金额逾2000万港元,那时腾讯的股价还未起飞。
从2013年和2014年两次回购公司股票来看,腾讯回购都发生在股价大跌以及财报不及预期之时,这一次腾讯又面临同样的境况,实施回购操作还能成功吗?
三大负面因素困扰腾讯
在市场看来,腾讯主要受三大因素困扰。首先是中美贸易摩擦持续影响,市场对未来经济预期悲观;其次,腾讯半年报业绩不及预期;最后,不少投资者对游戏业务有所担忧,尤其是担心国家对网游的监管。
近期,中美贸易摩擦面临升级的风险,特朗普提出可能对更多中国商品征收关税,使得整个市场都笼罩在贸易摩擦升级的阴云之下,出于对未来经济的担忧,阿里巴巴、网易、微博、百度等中概股近期均纷纷走弱。
而腾讯的半年报又不及预期,使得不少投资者开始离场。
半年报数据显示,腾讯上半年实现营收1472.03亿元,同比增长39%,低于彭博一致预期5.13%;实现净利411.57亿元,同比增长26%。
值得注意的是,二季度是腾讯十三年来首次季度利润下滑,其中手游增速显著放缓,移动游戏收入环比下滑19%。
据了解,近期中国音数协游戏工委公布上半年游戏市场统计情况,上半年游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%,端游收入315亿元,首次下滑,移动游戏同比增长12.9%,相比去年近5成的增速下滑不少。
方正证券在研报中指出,行业正处逆风,主力游戏未商业化,新游发布推迟,腾讯游戏业务收入承压,核心优势不改,游戏储备丰富,待审批重启后有望反弹,长期游戏生态布局完备。
此外,国家对网游的监管也让不少投资者对腾讯的游戏业务有所担忧。
2017年,“王者荣耀”火爆时,曾爆出王者荣耀新款皮肤一天给腾讯带来2亿人民币收益。人民日报、新华社多次点名批评。之后王者荣耀进行整改,进行实名制与限制登陆时间,也导致了王者荣耀手游收益的下降。
今年,8月30日,教育部、新闻出版署等八部委联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提出:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”
近期,文化旅游部今年加强对涉赌游戏监管,要求德州扑克类游戏全部停止运营之后,使得腾讯《天天德州》也于9月10日宣布启动退市。
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