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二次元游戏已成新风口 成功入局需要注意这几点

导读:如今国内游戏市场的发展速度放缓,人口红利萎缩,竞争压力逐渐加大,各大厂商都在寻找发展的突破了。眼下二次元游戏就成为了游戏行业的新风口,厂商们逐渐对这一类型开始重点布局。但要想成功入局二次元游戏还需要注意这几点事项。

  游戏观察9月13日消息,如今国内游戏市场的发展速度放缓,人口红利萎缩,竞争压力逐渐加大,各大厂商都在寻找发展的突破了。眼下二次元游戏就成为了游戏行业的新风口,厂商们逐渐对这一类型开始重点布局。但要想成功入局二次元游戏还需要注意这几点事项。

  作者 揍揍

  2018年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1050亿元,同比增长5.2%,这创下了近十年同期数据的新低。

  中国游戏市场增长放缓,玩家规模到达天花板。

中国游戏市场增长放缓,玩家规模到达天花板

  与此同时,大厂的流量集中度越来越高,畅销榜常年被腾讯、网易霸屏。

  但在最近的畅销榜上,除了腾讯、网易的产品外,几乎全都是二次元游戏。

二次元游戏

  这一情况在免费榜上也十分突出。

二次元游戏

  事实上,在中国游戏市场增长放缓,流量日趋集中的背景下,很多业内人士都将目光投入了二次元游戏这个细分领域:二次元市场基数大、玩家的忠诚度高;现有市场内好产品不多、供不应求,是一个难得的机会。

  进军二次元市场的论调一直都有,也有很多厂商尝试过,但效果并不理想。

  据三文娱的一篇报道显示,他们以“二次元游戏”为关键字进行检索,挑选出了TOP50,不排除有好的二次元游戏,例如《阴阳师》《FGO》《崩坏3》等,但其他的大部分游戏只是有一张二次元的皮而已,多为山寨作品、玩法模式雷同、内容低俗无趣,效果不好也在意料之中。

  进军二次元游戏市场不是一件容易的事情,想要成功入局,首先要了解二次元群体。如果厂商不懂二次元群体,是没办法俘获他们的心的。

  一、二次元群体特征:95后居多,付费意愿强

  在中国的商业市场中,二次元用户一直是具有很大潜力的消费群体。

  虽然大多数群体是学生,购买能力有限,但是在付费意愿上却强于一般的互联网用户,75%的二次元用户会为游戏付费(艾瑞数据)。

二次元群体特征:95后居多,付费意愿强

二次元群体特征:95后居多,付费意愿强

  B站游戏的副总裁张峰曾经总结过二次元用户的特点:极度挑剔和极度宽容、近乎信仰般的热爱、心中装着另一个世界。

  对于这样一群人而言,什么样的二次元游戏,更能俘获他们的心呢?

  二、进军二次元游戏市场,需要注意什么?

  “二次元”这个说法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,因此被称为“二次元世界”。

  随着ACGN文化的发展,二次元开始泛指动画、漫画、游戏、小说及其同人创作、周边产品等。

  ACGN文化圈中使用“二次元”一词来表达“幻想”“虚拟”之意,进而延伸用于指代“架空世界”(梦想世界)。

  而所谓的“二次元游戏”,主要分为两大类:IP改编和原创。

二次元游戏

  前文提到过,挂着二次元皮的游戏有很多,但成功的不多。

  根据以往的经验,成功的二次元游戏一般具有以下特征:正版IP、画风精美、剧情丰富、创新玩法、声优豪华等。

  描述特征很容易,实际操作却没那么简单。二次元游戏成为下一风口,想要成功入局需要注意什么?

  1、IP改编要注意游戏玩法与原作题材的匹配度

  IP改编在二次元游戏市场很火,但这事儿并不容易,做得不好照样会被玩家疯狂吐槽。

  对于漫改游戏来讲,如果游戏的玩法和原作题材八竿子打不到一起,这会导致原作粉丝没有代入感。

  打着IP的旗号却没有满足IP粉丝的核心需求,很容易让游戏扑街。

  失败案例:《名侦探柯南(银翼骑士)》

名侦探柯南(银翼骑士)

  柯南踩着飞行器射击通关=破案??又是在夏威夷学的技能吗……

  成功案例:《火影忍者:究极风暴》

  根据《火影忍者》改编的游戏多如牛毛,但有一款游戏绝对是改编中的经典

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