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专访《尼山萨满》制作团队:6个毕业生和他们未完成的“音乐小品”

导读:7月份, 章诣和其他五位同事的处女座《尼山萨满》登录App Store,这是一款剪纸风的“音乐游戏”,它不仅拿到了App Store的编辑推荐,还在TapTap上获得了9.6的高分,很多玩家和媒体都在自发地讨论这款游戏,你甚至能在一些满族文化社区看到它的身影。

  游戏观察9月13日消息,“一年前的此时,我连Unity是什么都不知道,甚至几乎没怎么碰过手游”,章诣说:“我是真的明白自己在专业策划能力上还是十分初级的阶段。”

  7月份, 章诣和其他五位同事的处女座《尼山萨满》登录App Store,这是一款剪纸风的“音乐游戏”,你要帮着萨满跟随节奏敲响神鼓,前往阴间拯救员外之子,游戏只有5关,顺利点的话,用不上半小时就能通关。

  这一幕描述的是尼山萨满前往冥界前的仪式,出现在第一关

  章诣给这款游戏打70分,因为无论是其内容还是交互体验,都只达到了“比及格好一些的程度”,但是游戏发布后的反响出乎所有成员的意料,它不仅拿到了App Store的编辑推荐,还在TapTap上获得了9.6的高分,很多玩家和媒体都在自发地讨论这款游戏,你甚至能在一些满族文化社区看到它的身影。

  “有很多挺久没联系的朋友来主动跟我说他们喜欢这个游戏,并自发在朋友圈里转发,让我很惊喜也很感动。”章诣说。

  “不知道游戏运营是做什么的”

  在应聘腾讯时,章诣选的是游戏运营的职位,“当时投简历都是先看看大公司,腾讯这么大的公司大家都会投,于是我也投了”,章诣说:“其实那时候都不知道游戏运营是做什么的。”

  此时她刚从知名的美国西北大学商学院毕业,“觉得这个行业比之前做的金融更有趣一些,又综合考虑了各种(情况)选择了腾讯”,而父母的打算是让她去上海某家大型券商从本行。

  团队里其他5位成员的情况都差不多:应届生毕业,且没有任何游戏开发经验,章诣、李心怡、小黑都是以游戏运营的身份加入腾讯,后来都转职成了策划,章诣和李心怡两个女生分别负责音乐和美术部分的实现,张圣林负责文案和满族文化调研

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