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游戏行业迎来寒冬 传奇、出海和二次元之外还能靠什么?

导读:游戏行业迎来寒冬已经成为业界共识,从各大游戏公司公布的业绩报告中就可以感受到这股寒意。其主要原因在于外部环境的变化和产品生命周期的限制。各大游戏公司为了应对严峻的现状进行了各种尝试。打传奇IP牌,出海发行以及布局二次元成为了首选,那么在这些之外游戏公司还能靠什么?

  游戏观察9月14日消息,游戏行业迎来寒冬已经成为业界共识,从各大游戏公司公布的业绩报告中就可以感受到这股寒意。其主要原因在于外部环境的变化和产品生命周期的限制。各大游戏公司为了应对严峻的现状进行了各种尝试。打传奇IP牌,出海发行以及布局二次元成为了首选,那么在这些之外游戏公司还能靠什么?

  9月10日,腾讯宣布旗下棋牌游戏《天天德州》当日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据的退市消息影响,腾讯控股9月11日股价一度跌至305.20港元,与年初475港元最高点相比,跌掉了近35.8%。

  其他游戏股,日子也并不好过。

  近日,网易股价也一度跌破190美元,跌至184.60美元,不断刷新2016年6月1日以来的股价最低值;完美世界的股价也一度跌至21.16元;三七互娱的股价跌幅超过9%;游族网络、迅游科技、恺英网络、吉比特等游戏公司股价,也是在一段时间里“一片绿”。

  游戏行业迎来寒冬,已被业内认可。

  而上半年,上市和新三板挂牌游戏公司业务表现如何? “储粮过冬”是否真的可行?为此,分析了多家游戏公司的财务数据,发现:

  1、总体来看,36家挂牌公司亏损13,68家上市公司亏损16家;

  2、68家公司中半数公司盈利;

  3、其中,2018年上半年营收过10亿元的游戏公司有3家,如腾讯、网易、IGG;营收在1-10亿元的游戏公司有17家,如世纪华通、完美世界、三七互娱、巨人网络、金科文化等;营收在1000-5000万的公司有3家,在本次统计的游戏公司总数的占比超过4.35%。

  4、对比去年同期,68家已公布2018年上半年财务数据的上市游戏公司,营收增长的公司占比为55.07%,其中增幅超过100%的公司有11家,营收同比实现增长的公司数量为37家。

  68家上市挂牌游戏公司:16家亏损,最高扣非亏损超九千万

  如果从占比上看,这68家上市挂牌游戏公司中有53家公司的扣非净利润为正向利润,占比为78%。

68家上市挂牌游戏公司:16家亏损,最高扣非亏损超九千万

  其中,2018年上半年,腾讯总收入为人民币1472.03亿元(222.48亿美元),比去年同期增长39%;经营盈利为人民币524.99亿元(79.34亿美元),比去年同期增长25%。

  同期,IGG实现营业收入约3.88亿美元(折合约人民币26.52亿元),较上年同期增长42%;其中净利润约9840万美元(折合约人民币6.73亿元),较上年同期增加29%。

  但是,即使是像腾讯这样的公司,也在上半年有些隐忧。比如,该公司经营利润率由去年同期的39%下降至36%。

  事实上,在今年上半年,整个游戏行业大环境都不是很乐观。一直以来,作为行业风向标的腾讯,从其财报中可以窥得一丝行业发展风向端倪。

  按照过往经验,腾讯每个季度甚至每个月发布的产品数量都是十分稳定紧凑,但这半年来明显可以感觉到整个游戏业突然放慢了产品发布节奏。有行业人士猜测,或许是受近几个月“版号停止发放”事件影响,导致腾讯部分产品不得不押后上线。

  游戏业务方面,受热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期的影响,同比增长39%,马化腾也曾对媒体公开声称:“未来会考虑将热门战术竞技类游戏商业化”,提高现有游戏的参与度并最终实现商业化,例如《王者荣耀》推出新的生存游戏模式;后续也会推出高ARPU类新游戏,例如《我叫MT4》自七月推出以来一直占据中国iOS应用商店游戏畅销榜前三。

  同时,海外市场方面,其自行开发的游戏《Arena of Valor》及《PUBG MOBILE》。今年上半年,《Arena of Valor》已积累逾1300万的日活跃账户及产生逾3000万美元的月流水。于七月,《PUBG MOBILE》亦在中国海外吸引了逾1400万的日活跃账户(不含日本和韩国)及产生逾2000万美元的流水。

  68家公司中的营收和利润Top10公司

  2018年上半年,统计的68家上市挂牌公司中有53家公司实现了盈利,除腾讯和IGG这些大厂外,完美世界、三七互娱等公司也依旧值得期待。

68家公司中的营收和利润Top10公司

  从运营上来看,这些企业能实现盈利,最主要的原因是因为,大多在内容制作生态链的各个环节积极布局,推出多平台、多品类的泛娱乐产品,吸引不同年龄层用户,满足其多样化的娱乐需求,以完美世界为例,通过与Valve公司合作,在内容制作的基础上进一步完善公司游戏产业链的布局,打造了“内容+平台”的良性生态圈。

  归纳来看,成因主要有三点:

  第一,在进入新的市场前,企业都应深入的进行市场环境和监管政策环境的调研,必要时向熟悉当地法律政策的机构或人员咨询监管政策,并根据相应的监管环境及政策要求开展业务运营。

  第二,网络游戏行业在产品服务、市场渠道等方面已经形成激烈的行业竞争格局,平台化、精品化、泛娱乐化等趋势明显。上线游戏项目均经过严格筛选,有针对性的面向细分市场,通过玩法的持续创新和策划水平的不断提高,提升游戏的娱乐性与用户体验,提升核心玩家群体的粘性。

  第三,网络游戏本身具有生命周期,几乎所有游戏均需经历成长期、爆发期和衰退期。对此,公司在游戏项目立项时,便针对游戏生命周期进行了策划和预估。游戏上线后,公司应及时针对玩家喜好,对游戏进行更新维护、版本升级和市场推广,尽可能保持产品的生命力和用户活跃度。

68家公司中的营收和利润Top10公司

  如果将这68家公司做参考,其中营收同比增长最快的是迅游科技,上半年实现营业总收入35389.60万元,较去年同期上升309.84%;利润总额11875.26万元,较去年同期上升268.61%;归属于上市公司股东的净利润10366.83万元,较去年同期上升236.70%。

  为何在2018年上半年实现这样的业绩增长?

  第一,加速业务和互联网广告业务均保持了良好发展势头,产品矩阵不断完善,营业收入和利润总额上升较快。

  第二,报告期内由于员工股权激励费用、合并成都狮之吼科技有限公司产生的无形资产摊销费用较去年同期新增约 2200 万元,导致归属于上市公司股东的净利润增长幅度小于营业收入增长幅度。

  其中,梦加网络在报告期内,扣非净利润亏损9284万元,同比下降143.75%。而其归属于挂牌公司股东的净利润100.97万元。

梦加网络

  分析之后不难发现,导致梦加网络业绩下降的原因主要有三点:

  第一, 公司策略上,在2018年上半年度收到的游戏授权金及分成金收入的减少、货币资金减少的情况下,对 2018 年上半年度进行新游戏的全球范围的授权也处理不及时,导致本期收到的授权金和预付分成金减少。

  第二,梦加网络2018上半年营业收入减少、净利润降幅明显的主要原因是,《盗梦英雄》《天际奇兵》两款游戏一度是公司主导收入来源,2018 上半年度《天际奇兵》游戏收入为836.47 万元,占公司当期营业收入比重为62.45%;2017年度,《盗梦英雄》游戏收入为1,993.77 万元,占公司当期营业收入的比重为57.93%。但这两款游戏在2018年上半年已度过巅峰期,逐渐进入平稳期,游戏在线人数较之前逐步下滑。

  第三,梦加网络2018年上半年虽有多款产品上线测试,但由于市场竞争导致产品和品质门槛变高,新产品的实际研发周期较长,未能对公司收入进行补充,而在研项目的研发费用支出较大。这几方面的原因共同造成了主营业务收入、利润不及原有预期。

  目前,梦加网络在研的项目有《遗迹之神》《种族争霸》《盗梦外传》等。2018 年5 月18 日实时竞技对战游戏《种族争霸》在中国大陆开启删档不收费测试,目前测试工作已完成,正在做最终商业化运营准备,预计将于2018 年8 月份上线进行推广运营。2018 年6 月14 日《碰撞全明星》H5 版本已经正式在腾讯小游戏平台上线,单平台DAU 目前已达18 万。将在2018年下半年继续加大产品推广力度和版本收费调优。《盗梦外传》仍然处于研发阶段,预计2018 年8 月中旬进行在东南亚市场先开启测试。

  同期,铁血科技实现营业收入7658.52 万元,较去年同比下降 9.95%,利润总额为-1453033.24,较去年同比下降806%。

  是什么样的原因导致一家企业半年内下跌得如此厉害?

  分析其报道不难发现,在这半年里,铁血科技亏损的主要原因为:营业收入未达预期所致。除此以外,这半年来公司经营活动现金流量净额-531.51 万元,经营活动现金流量净额流出同比减少879.29 万元,则主要是因为电商业务科学规划产品订货下单时间所致。电商业务在保持存货稳定供应前提下,提高运营效率,缩短备货时间,为2018年 1-6 月经营活动现金流量流出减少的主要原因。

  36家挂牌游戏公司13家亏损 但心动利润近千万英雄互娱超两千万

36家挂牌游戏公司13家亏损 但心动利润近千万英雄互娱超两千万

  是否盈利?是衡量公司发展的一个重要指标。在统计的36家挂牌游戏公司2018上半年的财务数据发现,其中有13家净利润为负,其中亏损超千万的有两家公司。

  报告期内,云畅游戏营业收入为 3812万元,较去年同比下降 57.70%,扣非净利润为-3113元,较去年同比下降378.32%;掌游天下营业收入为7248元,较去年同比下降18.68%,扣非净利润为-1114,较去年同比下降182.5%。

  云畅游戏称,本期亏损的主要原因是公司报告期无新游戏上线,老游戏流水减少。2017 年至报告期截止无新游戏上线,收入下降、研发人员增加、研发费用增加,故净利润下降。

  运营模式上,云畅游戏的游戏产品运营模式均以“游戏免费,道具收费”来运营的。关于后期的改善方案,在技术研发、规范管理及员工队伍建设等方面都采取了有效措施。在规范公司内部各项管理方面,严格产品研发和项目管理等方面的操作,同时不断完善各部门的工作流程和职能,促进公司业务的规范管理。

  此外,营收同比下降幅度在50%以上的,有三家公司,但利润同比下滑超过100%的公司,有六家。而营收下滑超过50%的同时,净利润下滑幅度超过100%的,有云畅游戏,分给网络。

  分给网络上半年实现营业总收入2542万元,较去年同期下跌-59.67%;现净利润58万元,上年同期实现净利润394万元,较上年同期下降 85.19%。究其原因,主要是因为原产品的减少,新产品正式投入市场后反应不够热烈,从而导致营业额的下跌;其次是主营业务收入的减少,导致收入降低。

  行业整体走下坡路,企业又该如何把好航向?

  先来看看另外两家公司在2018年的营收情况。

  1、三七互娱

  三七互娱的业务相当典型。

三七互娱

  公司主要从事文化创意业务以及原来借壳上市而来的汽车塑料燃油箱制造、销售业务,其中文化创意业务以手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营为主,同时布局影视、动漫、音乐、VR等文化创意业务。

  2018年上半年,公司实现营业收入33.02亿元,同比增长7.2%;利润总额9.19亿元,同比下降9.6%;归属于上市公司股东的净利润8.01亿元,同比下降5.8%;扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润7.61亿元,同比增长0.32%。 公司归属于上市公司股东的净利润变动的主要原因为上年同期公司处置了上海

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