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DOTA2在线玩家峰值重回80万 紧追《绝地求生》

导读:日前Steam公布了上周的热门游戏峰值数据,其中DOTA2在线玩家峰值重回80万,紧追峰值人数只有100万出头的《绝地求生》。上周V社为DOTAPlus用户新增了一个周末活动吸引了众多玩家回归是拉动DOTA2人气增长的主要原因。

  游戏观察9月17日消息,日前Steam公布了上周的热门游戏峰值数据,其中DOTA2在线玩家峰值重回80万,紧追峰值人数只有100万出头的《绝地求生》。上周V社为DOTAPlus用户新增了一个周末活动吸引了众多玩家回归是拉动DOTA2人气增长的主要原因。

  在上周的更新中,V社为DOTAPlus用户新增了一个周末活动,只要在周末进行四场匹配游戏,就能够获得10000碎片奖励,不论是攒着买套装还是买圣物,都比以往碎片的积攒速度快了很多。

DOTA2在线玩家峰值重回80万 紧追《绝地求生》

  上周末,新活动首次开启,再加上中国区和CIS区的吉隆坡Major预选赛开赛,吸引了很多逐渐云化的玩家回归,打开客户端。而根据Steam的统计,上周末DOTA2的在线玩家峰值人数达到了82.7万,这也是在TI8结束之后,DOTA2同时在线人数首次突破80万。与此同时,Steam最热门游戏PUBG的峰值人数只有100万出头了,恭喜DOTA2马上又要熬死一个对手了。

DOTA2在线玩家峰值重回80万 紧追《绝地求生》

DOTA2在线玩家峰值重回80万 紧追《绝地求生》

  虽然V社的周末活动成功地拉动了一波DOTA2的人气,但游戏整体的玩家数量还是处于下降的趋势,想要重回2015年最巅峰时期的120万最高同时在线人数,V社还需要推出更多的活动和福利来吸引云玩家回归,并拉动新人的加入。

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