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游族网络CEO林奇:游戏行业冷却期下的热思考

导读:作为80后忠实的游戏玩家,林奇在危机中开始意识到,红利期过后,游戏的质量才是公司生命线。

  游戏观察9月17日消息,“2016年时全国号称有两万家游戏公司,2017年底大概只剩几千家了,那时我就有危机感了。”游族网络(002174.SZ)董事长兼CEO林奇回忆起2017年下半年的情形,那是他从业以来第一次开始觉得有点“冷”。

  作为80后忠实的游戏玩家,林奇在危机中开始意识到,红利期过后,游戏的质量才是公司生命线。

  “不注重产品品质的公司注定被淘汰,只有理解用户、理解行业本质、将注意力放在产品上的公司才能把握变革期的机会,发展壮大。”2017年下半年起,林奇在公司内部发起了一场大调整。“我们较早意识到当下的问题也是一种幸运,调整了半年才改过来。同行有的公司到今年上半年才反应过来,在当前市场形势下已经有些晚了。”林奇说。

  游族网络2018财年上半年度报告显示,报告期内实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%。

  而根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售额1050亿元,同比增长5.2%,相比于去年同期26.7%的增速严重放缓。8月底陆续发布中报的54家游戏公司中,27家营收同比下滑,占比达一半;22家公司净利下跌,其中近一半跌幅超过50%。

游族网络CEO林奇:游戏行业冷却期下的热思考

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