发表时间:2018-09-27 编辑:小黑游戏 来源:手游下载
导读:独立游戏是近年来备受关注的游戏行业热点,许多热爱游戏的开发者自主创业打造独立游戏发行,但大多数都陷入沉寂甚至背上债务,成功者寥寥。而最近就有一款国产独立游戏《太吾绘卷》逆袭进入了Steam畅销榜单,这支5人团队3年无薪坚持终于得到了可喜的回报。
游戏观察9月26日消息,独立游戏是近年来备受关注的游戏行业热点,许多热爱游戏的开发者自主创业打造独立游戏发行,但大多数都陷入沉寂甚至背上债务,成功者寥寥。而最近就有一款国产独立游戏《太吾绘卷》逆袭进入了Steam畅销榜单,这支5人团队3年无薪坚持终于得到了可喜的回报。
5人团队,3年时间,没有投资。和许多国产独立游戏一样,上周五开启抢先体验的《太吾绘卷》有着和其他独立制作相似的境遇。
不过它的成绩却不寻常,9月21日EA版本发售当天,《太吾绘卷》在Steam上卖出了3万份,远远超过了制作团队“数月的销量预期”。而在新一期的Steam周销量榜单中,只卖了3天的《太吾绘卷》成功进入第7,逼近《天国:拯救》和《人渣》。按照打折后57元的价格计算,第一天《太吾绘卷》就入账171万。
此外根据Steam官方统计页面发布的数据,过去24小时《太吾绘卷》最高同时在线人数已经达到3.7万人,排名第11。考虑游戏发售已经5天,而且不是所有购买了游戏后的玩家都会每天打开,理论推测其销量恐怕已经超过4万,保守创收超200万。
对于上述成绩,玩家很意外,开发者很意外,同行更加意外。曾挤进Steam周销量榜第十,已经销出25万套的国产独立游戏《波西亚时光》,其制作组成员甚至在贴吧发帖称,“作为同行惊呆了”、“赤果果的嫉妒”。
5人3年无薪坚持,40小时才入门的“大制作”
有趣的是,制作组螺舟游戏此前在接受indienova的采访时曾透露,《太吾绘卷》团队当中仅有2人有过游戏从业经验,其余3名此前仅仅是游戏爱好者。而且团队之所以能够聚拢起来,完全是其他成员作为制作人茄子另一款作品《末日文书》的粉丝,响应其号召形成团队。因此,将螺舟游戏定义为同人社团也不为过。
反常的还在后头。根据制作人茄子的介绍,螺舟游戏5人分散全国各地,一直在网络上远程协作,迄今都没在线下见过面。并且,在响应主创邀请后,其余成员不仅辞去工作,而且还无薪坚持了3年。除了早期一名程序退出以外,3年来这支团队并无人事上的变动。
团队特殊,自然产品同样特殊。虽然题材是已成滥觞的武侠,但《太吾绘卷》玩法上花费了很多心思,如以策略战棋和模拟经营为主轴,通过对RPG、Roguelike多种玩法和小游戏的糅合,做成了一款题材热门、玩法却不失新颖的产品。
来一盘斗蟋蟀吧!
不过由于成本所限,游戏美术的人物部分稍显简陋,中国角色用欧美画风呈现略微有些呆板和怪异。但地图部分却通过多个袖珍方块的拼接,营造了难得的精致感,场景技能等部分也可圈可点。并且和一般武侠游戏不同,《太吾绘卷》的故事还带有一丝魔幻气息,驱动玩家探索获取乐趣和启发。
此外,《太吾绘卷》一大卖点还在于其系统和内容的庞大繁杂,单官方宣传的就有十五个门派上千种功法,以及需要耗费大量时间的建造、采集等系统。从B站大部分up主上传的试玩视频普遍都在1小时以上,也能看出《太吾绘卷》的内容多、系统大的特点。这种“杀时间”的特质,让玩家开始把《太吾绘卷》与《文明》等一些知名产品并列,同时这也导致有部分玩家表示“玩了一天还是不懂怎么玩”,更有夸张说法声称游戏时间超过40个小时才算入门。
系统复杂≠好玩,但团队有变得好玩的决心
考虑到多种玩法的组合,因此很难对《太吾绘卷》的类型定性,在开发者自己看来也是如此。即便在官方宣传口径《太吾绘卷》是一款沙盒武侠游戏,但制作人却更愿意称之为“开放世界武侠模拟器”。
不过,游戏把奇遇、捉促织、战斗等一个个具体的行为拆成逐个小游戏的做法,可以看出有受到《太