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在这篇评测之前,小编贝斯同样写了一篇关于《塔防三国志》的评测,具体内容如请点击链接:《塔防三国志》评测。本以为在写完那篇评测之后小编不会再触碰关于塔防的手机网游这块游戏地,万万没想到腾讯爸爸的战局铺得这么开让人叹为观止。
《全民主公》的游戏画面略胜一筹
在游戏画面这一块,腾讯游戏做得一向很出色,基本由他们代理的手游画面质量都可以达到目前的平均水准以上,毕竟大公司眼界高也属正常。而腾讯游戏的全民、天天游戏取名也象征着它们当下的游戏发展战略即是“扫盲”,何为“扫盲”?
其实在我们这些游戏玩家看不到的地方,还有很多人是不玩游戏的,他们把游戏当做是一种浪费时间的活动,然而腾讯游戏正在试图扭转游戏在国人眼中的形象,虽然为了利益跑得有点偏,不过你不能否认这次“扫盲”行动带来的成果,它将会在将来为中国的游戏市场带来一股新活力。
而作为2015年的手游作品《全民主公》理所当然的在画面上压制了同类手游《塔防三国志》,无论是游戏画面的像素、画风还是人物角色的造型、动作都有过之而无不及。
小编依旧对塔防网游不看好
为何说小编不看好塔防类网游呢?因为塔防这个游戏方式在小编看来委实不适合国内的网游环境,在游戏里你玩的其实并不是策略塔防,而是卡牌的属性堆砌。游戏《全民主公》中只要你的人物卡牌属性强大,那么即使防御塔的位置胡乱摆放,你一样可以轻松通过每个关卡,反之如果你的人物卡牌属性弱小,那么无论你有多么精细的摆放技巧,你一样无法通关,那么作为一款塔防游戏,国产塔防网游已然失去了塔防的意义所在。
而舍本逐末之后游戏《全民主公》成为了一款仅仅是为了卡牌而存在的塔防手游,你其实是在玩着像塔防的卡牌游戏,就像吃着有牛肉味的猪肉一样,满足的仅仅只是玩家表面的感受,通关只需要抽卡、强化、再抽卡、再强化,简单明了,爱玩不玩。
失去了塔防的意义游戏又成为了什么?
既然已经不是塔防了,那么它究竟是一款怎样的游戏?在剥离了塔防之后,游戏《全民主公》成为了一款最为初始的卡牌手游。卡牌稀有度影响防御塔的属性,装备影响防御塔的属性,而竞技场则做成了车轮战的对战方式,双方玩家比对的不是玩家技术,而是卡牌强度。
游戏中包含着国产手游必备的三大设定:定时领取体力值(以保证玩家的每日游戏时间和次数)、武将抽奖系统(拉开普通玩家和特殊玩家之间的差距)、各色游戏充值活动(不充钱玩个毛线的游戏?)。再结合之前小编在《塔防三国志》评测中所说到的单机网游化方式,套上三国之皮,搞定。
哦,忘了说还有美丽可爱的VIP系统等你拥有哦!
手游网编辑点评:这是一款以休闲为主的手机卡牌类手游,虽然游戏里根本没有出现过卡牌这一设定。而如果你是一名卡牌游戏爱好者而又不排斥塔防的战斗设定,那么这款《全民主公》绝对可以排解你在生活空闲时间的寂寞,而如果你是塔防游戏爱好者想要挑战有趣有技巧的塔防手游,那么你还是不要下载了。以上就是小编贝斯的游戏评测忠告,各位玩家我们下期再见。
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责任编辑:小黑游戏