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偏重于网游的塔防游戏《塔防三国志》评测

2017-11-11 14:38:00作者:佚名来源:本站整理浏览:1331

在写这篇评测之前小编特意去搜索了一下游戏《塔防三国志》相关的游戏评测,毕竟是一款存在已久的国产塔防网络手游,本以为会有一大堆铺天盖地的评测报道,结果却令人失望的是这款游戏在搜索排行前20的内容一律都是软文,软绵绵的让人使不出一丝力来。

而唯一可以看的是其中一篇某媒体的评测总结部分:这并非一个全新游戏,一年多前已出现于页游端,不得不说腾讯在页游端的运营要比手机端稍显高明。名将三国,网游塔防,倾国倾城倾口袋;却不可过度沉溺,伤钱伤心伤和气。

好吧,从开篇小编就打消了你们要下载这款游戏的念头是不是有点太残忍了?那么小编贝斯想说的是,其实这样一总结可以套用到国内几乎所有的国产自研手游之中,而如果你连这句话都还没从玩游戏的过程中体会出来的话,那么我只能告诉你“图样图深破。”,而如果这一句话从媒体编辑的口中说出来,如果在两年前还算可以接受毕竟当时手游欣欣向荣,而到现在还在喊这样的口号,一篇承载着满满敷衍感的评测就此应运而生。

当然,对于敷衍一词其实并不是完全的贬义词汇,至少在小编的眼里不是这样的,因为小编贝斯认为这是一种目前游戏界的常态。我们就拿手游《塔防三国志》来举个例子,游戏以塔防和三国作为游戏宣传时的中心玩法,但实际上是这样的么?也没错。

游戏《塔防三国志》的塔防网游化部分

没错,在游戏《塔防三国志》中玩家是以塔防的形式在进行着游戏战斗,而玩过塔防游戏的玩家大都应该知道塔防游戏的基础玩法,其中作为始祖级别的塔防游戏《王国保卫战》表示不敢苟同。毕竟是一款网游,在国内开发商心目中的网游是什么模样的?我们只需要对比一下这两款游戏就能一清二楚。

首先,网游的游戏资源消耗要变得很慢、非常慢、慢到极致,在这一点《塔防三国志》表现得很明显,他把塔防中的防御塔以武将的形式来进行一个替代,而在游戏《王国保卫战》中玩家在进入到关卡三的时候就可以进行升级的防御塔,在游戏《塔防三国志》中玩家要进行到关卡三十才能够体验。

其次,网游要把握住玩家的需求来进行消费的引导,既然是一款塔防游戏,那么游戏《塔防三国志》自然要以防御塔为主,那么怎样引导玩家对防御塔进行一个消费呢?于是武将替换后出现的好处就显现出来了,你培养武将就等于是在进化升级提高你的防御塔属性。而紧随其后的装备系统、武将颜色阶层、装备品质阶层、装备强化、武将升级、武将缘分等等的诸多培养系统蜂拥而至让你在这被拉长了近十倍的重复游戏关卡之间能够有其它的填充玩法时间。

再则,既然什么都有了应该靠谱了吧?如果你这么想就错了,其实你一开始看到的是网游相对于单机而言游戏时间消耗相差了十倍对不对?但是你有没有即使游戏《王国保卫战》的游戏时间被拉长了十倍之后是多少?按小编贝斯的通关时间大概是16小时其中有因为强迫症而刷三星过关的时间消耗,而把26个小时拉长了十倍也不过区区160小时,如果一个玩家每天贡献出2个小时的游戏时间,那么游戏《塔防三国志》的生命周期也无非要在80天之后面临消亡,作为国产网游,你说说这可能么?嗯,我想你能把评测看到这里也不会是个猪脑子。而这样的问题怎么解决?简单,把第三关拉长20倍、第四关拉长30倍、第五关拉长40倍就好了呗,当然小编贝斯在这里说的数据会有所夸大,游戏开发商自然有让玩家在无限拉长游戏时间仍然可以在其中填充玩法的方式方法,比如说游戏活动神马的。

游戏《塔防三国志》的三国网游化部分

这实在没什么好说的了,而小编还拿出来说,只不过是因为“三国”这个游戏题材在小编心目中就像美国的“魔兽”,日本的“最终幻想”等这类游戏界神IP一样,结果到了中国却成为了街口路边摊上的滞销品,你总是能在任意一个转角摊位上看到几乎是一模一样的商品,而且总会莫名的想着会有哪个傻逼去买那种玩意儿。

手游网编辑点评:本期评测就在手游网小编贝斯的胡侃瞎扯之中愉快的落下了帷幕,好吧,其实贝斯我根本就没有想要写一篇评测的念头,你们也就姑且这么一看,反正点击率不高,也不会有什么游戏小白在街边地摊上买了小商品的傻逼来看我的文章,我也就心安理得的写了,信不信由你。

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