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端游改编手游,经典能否昨日再现

在咕噜还年轻的时候,接触的游戏并不多,最喜欢的就是玩《泡泡堂》,在那里,咕噜一改现在“绝不在游戏中氪金”的本色,为了给宝宝买更好看的披风,更好看的泡泡,更酷炫的幻影,经常贡献出自己的零花钱。

泡泡堂

想想那时候的游戏真的良心啊,游戏中多样的游戏模式,丰富的地图,即使氪金,更多的也只是满足大家打造出有自己的特色的角色而已。而不同的角色也有着不同的属性,只要用得顺手,就能够使出蛇皮走位,顺利逃出泡泡包围圈,获得更多的道具,趁对手还在慢悠悠散步的时候,用泡泡将他们围住,再给予最后一击。

而现在,《泡泡堂》也从端游移植到了手游,先不说游戏质量到底如何,光从这个IP中就能够吸引很多老玩家,而像《穿越火线》、《地下城与勇士》、《梦幻西游》、《跑跑卡丁车》这些端游中的知名老牌游戏,其实也早早进驻了手游市场。

跑跑卡丁车

为什么现在这么多的游戏厂商选择走改编经典端游的路?今天就听咕噜我帮你们分析分析。

▍手机逐渐成为游戏市场主力军

随着现在手机的普及,人人都在用手机玩游戏,手游的确已经成为业界的主流,手机的便捷让玩家随时利用碎片时间来一场游戏,而不需要再像以前一样,必须要端坐在电脑前,花上个把小时去玩游戏。

游戏厂商自然不会放过这一海量市场,同时端游改编手游也能够让一些老牌端游再次从手游领域挖掘新的玩家,找回自己的“第二春”。

地下城

玩家情怀召唤出的市场

说到情怀, 这是一个很神奇的词,咕噜我也思考过为什么这个词对于我们就有一种神奇的魔力,可能是由于小时候玩的那些游戏的确足够经典,而且当时人们大多都是专注于一两款游戏玩了很多年,所以这些代表了我们青春的游戏就成了心口的朱砂。

从某种程度上来说,端游IP改编的手游,谁能成功唤起玩家的情怀,谁就有更大的几率胜出。就像咕噜现在虽然电脑里早已没有了泡泡堂,也不会再去下载,但是也不免经常会想起它,脑子里还回想着游戏的BGM,在手游版还没出的时候也总想着,能不能在手机里能玩到呢。

当然“情怀”只是让玩家有兴趣下载游戏,但当情怀泛滥时,又如何脱颖而出,让玩家由衷爱上这款新手游呢?情怀不能只是对经典端游的单纯怀念,更需要通过情怀的形式让玩家认同手游的理念。

减少游戏开发、推广的成本

一般来说经典的端游都有着庞大的玩家群体,也有现成的世界观和玩法,在研发和推广上难度就低了一些,而开发一款新的游戏,需要大量的人力物力,还要寻找玩家市场,最后还可能吃力不讨好。既然开发成本低,还有老玩家买单,经典端游改编手游是成功的“捷径”,那何必再劳心劳力去构思一个新的游戏?

所以很多游戏厂商选择了端游改编手游这条路,能否带给玩家他们想要的作品并不是优先考虑的,能够给自己带来利润才是第一位的。

不可否认,端游改编成手游一定程度上满足了玩家想要在手机上重温经典的想法,也是随着电子产品的更新一个与时俱进的发展过程。而且端游在改编成手游之后,老玩家能够从中找寻之前的记忆,还可以凭借着当初早已练就的绝世神功在游戏中更得心应手地修行,而新玩家也能在游戏中发掘属于自己的快乐。就像《穿越火线》,如若你在电脑上早就练就了一双发现敌人的“鹰眼”,那么在手机版《穿越火线》中无疑就有很大的先天优势。

但是,当端游改编手游成了一种“时尚”,游戏厂商们“前仆后继”地投入到这个市场中,我们不禁要问:

端游改编手游真的如这些厂商所想的那样又方便回报又好吗?

答案当然是否定的。

否定

≡手机本身的局限性带来的差异

首先我们应该考虑的就是手机和电脑的差异所带来的游戏体验的问题。我们经常在玩手游时会抱怨什么,无疑就是“游戏内存太大,运行太慢太卡”、“手机发热严重”、“手机屏幕太小,操作不够精细”等等,我们不可能让马儿跑又不给马吃草,所以想要在手机上原滋原味地感受端游的体验那也是不存在的。

如果只是像《我的世界》这样的沙盘游戏,在手游上想要实现还是相对比较容易的,但是一些本身就十分大型的MMORPG,想要搬上手机,那必然就要有所取舍。例如像《剑灵》在转型手游时选择了卡牌对战类型,舍弃了画质,以卡牌收集为卖点,借由曾经在端游中成功塑造的人物形象,配合画师的插图,带给玩家追寻情怀的体验。

剑灵

照搬和创新之间的平衡

要说现在的玩家也是不容易被满足,由于现在游戏市场的喷发,可供选择的游戏越来越多,玩家有了更多自己对于游戏的思考,再也不像以前那样“人傻钱多”,容易满足了。

玩家说希望在手机上能够玩到经典的端游,于是你把游戏移植到手机上,结果玩了一段时间,他就说,你怎么一点创新的地方都没有。

于是你将手游重新改编了一下,结果再玩一段时间,他又说,我是为了情怀来玩这款游戏,你把它改的都成了一款新游戏,我还玩什么...

无言以对

所以其实不管是单纯的照搬,还是大胆的创新其实都并非是上上策,端游改编手游要想能长期吸引玩家,想走得长久,就要在保留和改编之间找到一个平衡,如何改编,改编多少,怎么改编,都是游戏厂商需要思考的问题。

像《梦幻西游》,无论是从口碑还是吸金程度上,这款游戏目前都可以说是端游改编的最成功的案例了。这一方面取决于游戏自身强大的IP效应,另一方面,不得不说的是《梦幻西游》在移植的过程中的加减法做的是相当好的。在尽量不伤害老玩家的情怀基础上融入了更多的适合在手机端展示的内容。同时对于一些经典玩法在保留精髓的基础上也进行了简化,所以这游戏的成功你并不能说只是简单的以IP够强就能概括的。

梦幻西游

情怀不是挂羊头卖狗肉

情怀这个词如果只停留在口号上,无异于挂羊头卖狗肉。要说玩家们最害怕的无非是遇上一些无良的游戏厂商,那纯粹就是挂着IP做一些不知所谓的东西,当玩家顶着“情怀”下载进入游戏之后,却发现和之前的游戏一点关系都没有。这样的做法,不仅让游戏失去了大批的玩家,还可能破坏了这个IP在玩家群体中的口碑。

愚蠢的开发者会选择最下策的方法:套上端游的IP,玩法与端游基本没什么关系,简单而粗暴。一般的开发者会选择稳妥的做法:针对手机平台的特性与局限性,适当“精简”端游的内容,做一个端游的“阉割版”手游。而聪明的开发者会选择更精明的方式,在一般开发者之上,增添一些手游版独有的元素。

天龙八部

尽管端游IP改编手游有着诸多的天然优势,但也正因玩家们对这个IP有爱,很多时候就带着“挑剔”的心理,所以游戏厂商才更要爱护好这个游戏IP,应该觉得改编的压力比一般产品更大,而不是认为这是一条省事的“捷径”。要知道在一款成功端游IP手游的背后,研发、发行团队都一定努力趟过一个又一个的暗礁,才有了如今的成绩。

穿越火线

那么如何才能发挥好端游的优势,真正制作出一款能还原端游但又有手游特色的游戏呢,其实咕噜认为这对于游戏厂商来说并不是做不到,而是愿不愿意花费心思花费精力去认真打磨一款游戏,而不只是在消费玩家的情怀,不只是追逐游戏市场的快餐文化,只有这样,才能制作出让玩家感觉诚意满满的游戏。

一个好的IP能够更加长久地留存,需要游戏厂商们坚持本心,用坚实的游戏品质来维护老玩家,打动新玩家。只有这样,我们的玩家才会对游戏厂商更有信心,我们的游戏市场才会更加欣欣向荣。


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