发表时间:2018-09-16 编辑:小黑游戏 来源:手游下载
请不要忘却,我的声音
这穿越次元所发出的信号
请不要说我只是虚拟
还想要再次为你所爱
——初音ミク《让其响彻》
提到音游作品,绝大多数童鞋都会觉得小众和无趣,不过是看着满屏下坠的光点锻炼反应力和手速罢了,至于背景的BGM那为何不单纯来听歌呢?或许这就是很长一段时间以来,音游面临的尴尬境遇。
连路人玩家都能说出个所以然,游戏厂商们自然也清楚,但总有那么群仍保有初衷的游戏人一直致力于推广并延伸着音游的可能性,不论是街机厅的动感,偶像风的包装,还是独立游戏的文艺小清新。
如果说青春的律动本就是一场手舞足蹈的冒险,音游更与其他高冷的独立游戏不同,满载着青春的律动与张扬!
小众的音游作品似乎与小众的独立游戏人尤为契合,也更符合游戏人对于精致小品作的定位,因此在这个独立游戏最好的时代,玩家们可以看到不少国产音游在国际舞台发光发热的身影,其中最负盛名,也最让人惊艳的莫过于如今被称为“台湾之光”的雷亚游戏。而近日雷亚游戏也即将迎来7周年的生日,从2012年的《Cytus》开始,你对它的了解有多少呢?
毫无疑问,雷亚与音游往往是被捆绑起来提及的,《Cytus》、《Deemo》、《VOEZ》的三部曲都吸引了不少粉丝入坑。不过可能很少有人知道,早在雷亚成立之前,现在的核心团队就曾合作开发过一款名为《THEIA》的大型街机音游。
街机平台素来是音游的集中地,像是《太鼓达人》、《JUBEAT(乐动魔方)》、《Reflect Beat(动感弹珠)》等作品至今仍是街机厅的热门,首先得承认当时《THEIA》的质量和市场定位有所欠缺,更不走运的是《THEIA》撞上了同时期发布的街机神作《DJMax Technika》,这让游戏前景更加惨淡,失败已是可以遇见的。
随后团队又合作开发了一款街机音游《Mozarc》,但反响依旧平平,好在几番在音游上的尝试让团队结识了不少音乐制作人,这份宝贵资源成为了雷亚公司成立后的再度试水音游的基石和财富。
2011年9月,还是那群屡败屡战的“固执”者出资成立了雷亚游戏,4个月后以雷亚之名的第一款游戏《Cytus》横空出世,一出手即是爆款!《Cytus》以音游之姿席卷了全球,获得96个国家地区的音游分类榜的首位,但此时雷亚也面临着和多数游戏厂商同样的头疼问题——盗版。
熟悉雷亚的童鞋都清楚,雷亚的作品大多采用的是买断制付费下载的方式,买断制游戏面临盗版荼毒的影响显然要大于免费游戏,毕竟躲开了付费环节,盗版玩家也能享受到与正版玩家相同的游戏体验。
对此机智的雷亚想出一个与寻常方式全然不同的防盗版举措:百万下载计划!简单来说,《Cytus》每新增十万的付费下载,雷亚就为游戏新增10首免费曲目,佩服佩服……得益于该防盗举措,《Cytus》的歌曲数量从最初的15首增加到了180首,而游戏的下载的价格依旧维持在12元。
不得不说这一举动实在很圈粉,然而就算曲目不断增加,仅凭良心的运作方式新兴的雷亚仍然难以打破老牌音游的壁垒,它还需要一些独门绝技让玩家第一眼看到就脱口而出“雷亚”的名字。
雷亚选择的方式一是为《Cytus》这180多首原创曲目一一绘制出全画幅的插画,当玩家预览、经历过一幅幅延续了作品整体风格的封面插画后,才发现原来这简单线条与色调的拼合竟是如此的绮丽,且牵动人心。
二是弱化了传统音游对于曲目谱面的过分追求,将这部分精力转而投向游戏的剧情故事上。《Cytus》讲述着人类、机器人、记忆与情感的交织,意外地还带了些深层的领悟;《Deemo》则打起了感情牌,小女孩与Deemo的相遇相识相知更是令人动容;《VOEZ》更像是咱们熟悉的台湾青春电影,只道那时年少,风华正茂,来自太平洋的风吹拂青春的味道。
三是雷亚对于传统音游玩法的再创新,《Cytus》打破了垄断音游许久的下落式玩法,并以可移动的判定线突破固有定式;《Deemo》则取消音轨界线,充分展示出钢琴弹奏的手感;《兰空VOEZ》的变轨玩法更像是调皮的雷亚玩的一出“初见杀”恶作剧,直令一众手残党们叫苦不迭。
得益于音游领域的成功,声名鹊起的雷亚可以将更多精力放在其他类型游戏的创作,可爱休闲的《Mandora》、3A动作大作《聚爆》、卡牌塔防《伊甸之魂》、幻想RPG《万象物语》均是雷亚带给玩家各种口味的珍馐。而后雷亚也开始涉足动画电影的制作,线下周边店铺的运营,一举一动都令业内人士和万千玩家倍感关注。
本周2018东京电玩展的预告中,我们看到了雷亚新作《DEEMO -Reborn-》尝试结合VR技术重现那片黑白琴键交错的古树世界,VR音游或许在《Beat Saber》(节奏光剑)之后又会有更新颖的尝试。
原来打从2012年《Cytus》开始,7周年的雷亚依然在延伸着音游的可能性,如果这期间你也曾因雷亚的作品萌生起对音游的关注和兴趣,相信这就是雷亚想要看见,且乐于去实现的音游大势吧。