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传说为心,水墨为骨,《妖怪正传》上演捉妖大战

妖怪正传

公元1008年,古刹荒村

小和尚江酌月看着门外的小狐妖和小浣熊在争夺《无字天书》,而大师兄夜庭柯靠坐在桃树下,重伤未愈,浑身散发着妖气。

可到底发生了什么,江酌月只记得自己偷喝了祭祀用酒,宿醉半醒时被一群妖魔追着跑,而其他的事...啊,好像一点印象也没有了。

唉,不管了,只是那狐妖便罢了,那个小浣熊是怎么回事,竟然披着龙袍...

想到这里……

江酌月忽然觉得,

饿了!

这位道友,欢迎来到《妖怪正传》——与江酌月一起,踏上捉妖之路。

捉妖

不靠谱的妖怪队友,半死不活的师兄,还有涌入人间的万千妖魔。捉妖之路注定不会一帆风顺。

游戏取材于民间志异,将这片土地上残留着的语怪志闻,用更灵隽更飘逸的方式表达出来。以水墨为皮,《搜神记》《山海经》、民间传说为心,策略战棋为筋骨,探索为双足,这里,用墨色晕染出一个光怪陆离的语怪世界。

志异

而游戏中角色的画风也和场景高度统一,均是水墨质感,浓涂淡缀,营造出游戏独有的国风韵味。古刹荒村,雪原荷塘,星罗棋布的缤纷落英,缓缓流淌的鳞波河流,将志异中的精怪妖神衬得灵气逼人。虽然现在很多游戏都是走国风、水墨风,但是还是能看出《妖怪正传》在美术方面的用心,这样的画面,看着就觉得浓浓的古风从画面中透露出来。

荷塘

作为一款有诚意的妖怪题材手游,《妖怪正传》不仅仅是用传统的水墨技法为玩家还原了古朴妖世,还精心考究了这个世界中每个妖怪的来历,当你了解了之后便会忍不住感叹——那个记忆里的妖啊,还是熟悉的模样,一点儿没变。

游戏结合了探索和战棋玩法,与时下很多游戏流行的副本地图不同,《妖怪正传》的探索更像是单机、主机RPG游戏的地图模式。玩家可在由多个小地图串联而成的关卡中自由穿梭,探寻树下屋后埋藏的宝箱,偶尔还能在路的尽头遇见隐藏BOSS。

探索

而战棋模式中,与《军团战棋》这样的即时战斗和回合战斗不同,这里战棋的操作模式与道士驱鬼布阵有着一种天然的契合度。为了能让更多玩家接受战棋,《妖怪正传》经过不断摸索,终于在快节奏和策略性之间找到了一个平衡点。既能享受到30秒一回合的爽快,也能体会到战棋运筹帷幄的策略感。

战棋

妖念世间真情,

怪恋人生百态,

正因不解轮回,

传说由此注定。

这位道友,让我们提一盏纸灯,探荒村古刹。

游戏将于9月29日公测,有兴趣的童鞋赶紧预约起来吧!

正传

爆有料


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