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为什么剑与魔法的故事永远讲不腻?

虽说当下游戏更新换代的速度已经远比玩家通关的速度要快得多,但一些经典的游戏题材即便在任何时期都会是游戏制作者的心头所好。比如咱们国内厂商尤为偏爱受众面广的三国,除了常见的卡牌、动作和城建玩法外,玩家基本能在任何类型的游戏中看到三国的影子,大富翁有它、GAL有它、就连足球游戏也能见到联动后的身影。

三国

与三国题材类似,西方的游戏厂商但凡涉及到RPG,也总离不开“剑与魔法”的故事。不管是过去的中世纪,还是架空的奇幻冒险,剑与魔法,骑士与法师代表了职业设定的两个分支,二者之间互有对立,同时也互相交融。

那么为什么剑与魔法的故事永远讲不腻呢?

剑与魔法

嘤酱看来最大的原因还是上面提到的受众问题,与从小浸淫在武侠文化的我们类似,西方文学中的骑士与巫师文化同样深受本土人民的喜爱,自然也更符合大众的审美口味。

文化

据说在欧美编剧圈一直流传着一句话:“所有的故事,究其根本都可以在圣经中找到原形。”人们之所以会不厌其烦地讲述剑与魔法,勇者斗恶龙的魔幻故事,其实都源于成长过程中形成的对神话的崇拜。

剑与魔法

那么童鞋们对于“剑与魔法”的设定又有什么印象深刻的游戏记忆,是否会对这类冒险感到厌烦了呢?

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