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央视报道《荒野大镖客2》 称之为“仅次于GTA5的神作”

rockstar出品,近60亿的研发成本,8年研发时间,上线当天大量玩家在社交媒体表示“病了”,上线后各大媒体给予甚至满分的高评分,发售三天销售额就达到了7.25亿美元......这些标签、现象和数据都来自于同一款游戏,也就是上周五(10月26日)在主机平台上线的《荒野大镖客:救赎2》。

央视报道《荒野大镖客2》 称之为“仅次于GTA5的神作”

稍微有关注游戏圈的童鞋应该已经发现了,最近的社交平台几乎都被《荒野大镖客2》“霸屏”了。据分析师预估,这款游戏本财年内的总销量,可以达到1800~2000万套,可以火爆程度不一般。这不,连央视都来报道游戏出售的可人成绩了。

近日,CCTV2频道《中国财经报道》在报道索尼上半财年利润创历史新高的新闻时,提及了刚上线不久的《荒野大镖客2》的销售业绩:“《荒野大镖客:救赎2》自10月26日发布以来,前三天的全球销售额已经超过了7.25亿美元,使它成为仅次于《GTA5》的神作。”

央视报道《荒野大镖客2》 称之为“仅次于GTA5的神作”

《荒野大镖客2》能被央视报道,还被称赞是“仅次于《GTA5》的神作”,虽然并不意味着游戏会被引进国内,但,由此可见国内主流媒体对国外游戏的认可了。

那么,游戏凭什么可以被央视评为“神作”呢?

作为一款开放世界游戏, 《荒野大镖客2》在细节处理上几乎达到令人发指的地步。以大家熟悉的天气系统为例,暴雪天气,户外行动的玩家衣服上会沾满雪,在室内或无雪的环境下,积雪则会慢慢融化。同样,碰撞到沾满雪的植物,会让植物上的积雪被抖落。而抖落的雪,则会在玩家的身上出现痕迹。

《荒野大镖客2》

同时,游戏在NPC的设计上,也可谓灵活生动,游戏里的NPC并不是“死”的,也不只是承载交互、对话功能,而是有灵魂的生命。它们会睡觉,会喝酒会打闹,NPC与NPC之间,还有互动,比如玩玩小游戏,甚至还会打一架……玩家也可以与游戏中的每个NPC打招呼或挑衅,他们会根据玩家的善恶值可能会做出不同的反应。

《荒野大镖客2》

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游戏的惊人之处并不只是这些,在这里呆毛就不做一一赘述了,大家有机会可自行体验。呆毛比较关心的是,同是开放世界的《塞尔达传说》已经公布将登陆移动平台,不知道这款目前可称得上是现象级的《荒野大镖客2》,会不会有一天也移植到移动端呢?

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