发表时间:2018-11-04 编辑:小黑游戏 来源:手游下载
从没想过有一天自己将亲临这绵延的边陲战线,眼前是两国约定俗成的交界线,没有沟壑纵横的地势,也没有任何立碑定论的显著标识,越雷池一步也许并非是件难事,就好比此刻持枪伫立的我们。
明明昨日还是手无缚鸡之力的寻常百姓,如今却只得草草被灌输着军令,成为语文课上阿长口中长毛守城用于威慑的炮灰。想到这,持枪的双手也禁不住地发抖,在这片黄沙弥漫的戈壁滩。
……
毫无悬念,一击即溃的人类军队以血肉之躯再次验证着种族血统与生俱来的优劣。在横七竖八的尸体间,我做着卑微到极致的匍匐姿态,将脸埋进黄沙,抹着不知是谁的鲜血,或许正如电视中所演的那样,装死的往往能逃过一劫。
很快地,自己分明感到一抹阴影罩在自己头顶,是那些张着血盆大口的牲畜,还是舞动着触角沙沙作响的虫子们。而当我听见一声:
“嘿!朋友,站在我身后就行!”
我无比眷恋着这一刻烤得人焦灼的烈日,总是蛮不讲理地涌进鼻腔的沙尘。站在来人身后,纵使前方已是黑压压的一片天……
“站在我身后就行”,这便是未荻对塔防游戏最深刻印象。一夫当关万夫莫开,虽千万人吾往矣的豪情在塔防游戏中体现得淋漓尽致,敌军围困万千重,我自岿然不动,这对于当时年少的未荻来说,那些个炮塔与瞭望台上的弓箭手就是最帅气的英雄!
然而,虽然不想承认,但不得不说如今玩家的喜好很大程度上左右了游戏市场的发展趋势,早已不是当初“看菜下饭”的苦日子了,因此也导致了不少经典游戏玩法却因为不得人心而逐渐退出视野,塔防游戏怕是最为显著的一位。
说来也是奇怪,塔防游戏在手游发展历程中一直无法登上主流舞台,唯一耳熟能详的《植物大战僵尸》还是因为PC打下的玩家基础。究其原因还是塔防玩法过于故步自封,数年来依旧是当初的老玩法,改变甚小,甚至连游戏画面也难有明显的突破。
不过塔防手游的衰落并不意味着偌大的市场并没有好游戏出现过,至少《王国保卫战》系列就可称为塔防手游的常青树和代表作。
《王国保卫战》是无数塔防爱好者心中的传奇系列,除正传外,还另有“前线”和“起源”两部后续,仅仅三部作品构成的IP一度被誉为世上最好的塔防游戏。
如果说《植物大战僵尸》横版对线模式对塔防游戏来说是奠基式的壮举,那么《王国保卫战》更像是个集大成者,你想见到的塔防元素它这里都有,诸如英雄系统、转职系统、招募系统、地形、技能树等等,以至于如今未荻提到“集大成者”还得权衡再三,究竟是它站在巨人的肩膀上,还是它本身就是巨人引得后来者频频借鉴。
时隔多年,或许你的手机上已经没有容量给一款上线多日的老游戏,仅是抱着这样想法的你又有什么理由拒绝《王国保卫战》最新作《王国保卫战:复仇》的到来呢!
《王国保卫战:复仇》由系列原班制作组Ironhide Game Studio继续来操刀担当。熟悉的主题场景地图涵盖了平原、森林、雪地、冰原、燃烧之地等区域,根据根据战争的步伐推移,玩家会逐一进入这些不同的战场。
而与以往作品不同,新作中的场景存在不少可互动的元素,例如这片雪地的巨龙骨骸在遭受流弹误伤后会轰然倒塌,顺带对隐藏身下的单位造成成吨伤害。游戏中类似的小插曲比比皆是,不管是无心插柳的随机事件还是刻意为之的策略使然都为游戏增添了魅力。
当年《王国保卫战》的一大创新看点在于游戏中的定点建塔的玩法和炮塔升级模式,《王国保卫战:复仇》自然也延续了这一看点,同时提供了4种基础单位的防御塔,分别是兵营、魔法师、弓箭和炮台。每种防御塔有三种基础形态和两种进阶形态,并且在进阶形态中,还可以转职为带有不同附加攻击属性的防御塔,令每一场战斗都是枪林弹雨与魔法横飞。
11月22日,《王国保卫战:复仇》将同步登录App Store和谷歌商店,童鞋们也无需着急,王国保卫战系列在国内已有稳定的合作发行商,以“海外高品质手机游戏”为核心产品的东品游戏相信很快就会为国内玩家带来新作的国服版本,感兴趣的童鞋记得多加关注哟!
“嘿!朋友,站在我身后就行!”
持枪伫立的自己从口中蹦出的话语,似曾相识却绝不是此刻的场景。没时间去看这群吓破胆的新兵蛋子,像鸵鸟般将头埋进地里,却撅起着更加醒目的屁股。眼前依旧是黑压压的一片天,纵使人类在与生俱来的巨大差距下显得茫然无措,但天资聪颖的我们总能寻得变强大的捷径,从装备,从技巧,从心里……
我已无所畏惧。