发表时间:2018-11-08 编辑:小黑游戏 来源:手游下载
在第五人格游戏中,求生者和监管者各有100点人格天赋点,每点一点天赋,需要消耗5点天赋点。而100天赋点最多只能点出两条终极天赋,那么求生者点出哪些天赋最实用呢?
注:该天赋分析仅适用于一般的匹配局,排位局,不包括娱乐局以及联合狩猎。
— No.1.【破窗理论】—
天赋介绍:
【破窗理论】跨越窗户后,冲刺时增加50%移动速度。
【膝跳反射】跨越板子后,冲刺时移动速度增加。
【反面榜样】求生者被放上椅子后,在狂欢之椅一定范围内,自身移动速度增加。
【火中取栗】从狂欢之椅上救人速度增加40%。
作用分析:
【破窗理论】这一条终极天赋中,【膝跳反射】也是个非常实用的天赋。
这两个天赋都能给求生者带来极高的生存能力,一个加速就能跟监管者拉开距离,进行转点,小丑的一阶锯都追不上。除过佣兵、空军这种自带强力保命道具以及需要救人的角色,几乎适合所有的求生者。
天赋定位:溜鬼位,人皇,皮皇必点
实战技巧:
这两个天赋都是有CD的,每加一次速以后,都需要等待40秒。
如何利用合理运用冷却时间,两个加速交替使用,让加速做到无缝衔接是使用的关键。羸弱角色在进行板窗交互时一定要保证与监管者有足够的距离,不然容易被恐惧震慑!
— No.2.【回光返照】—
天赋介绍:
【回光返照】逃脱门通电后,立刻恢复到健康状态并增加50%冲刺速度,持续5秒。
【福祸相依】求生者破译密码机触电时,会显示监管者的位置。
【逃逸】逃脱门通电后,增加一定移动速度,持续时间120秒。
【强迫症】显示16米范围内的箱子。
作用分析:
【回光返照】这条终极天赋在现今监管者普遍带【挽留】,且求生者都会压机的局里,可谓是一个翻盘神技,是高端局求生者必点的一个天赋。
这个天赋能让倒地的求生者直接变成半血,让半血的求生者变为满血,而且能提供一个加速让求生者和监管者拉开一段很长的距离,相当于监管者要重新追一个人。
有时候半血和满血的差距很大,例如:满血能扛小丑的一个拉锯。半血的求生者在最后可以凭着【回光返照】强行救人,只要倒了,电机立马点开,一样能把人救下来。而如果是场上还有四个人,椅子上的人被救下来,监管者击倒后,在监管者进行擦刀的时候,求生者电机点开,此时监管者又得重新追一个人,在没有传送的情况下,基本无法翻盘。
在这条终极天赋中,【逃逸】能给求生者提升8%的移动速度,持续2分钟,如果监管者没有点【挽留】天赋,求生者此时的速度就和监管者差不多!一般高端局中求生者都会点【回光返照】。
天赋定位:所有位置
实战技巧:
剩最后一台电机时,把电机压剩一丝,保证一点就亮。此时需要确认是否有队友被追,或者上椅。
① 如果有队友被追,则把电机压着,等队友挨刀后,监管者进行擦刀时点亮,给队友一个回血和加速;
② 如果有队友上椅,则等待队友被救下后,在监管者进行擦刀时点亮,同样是给队友一个回血和加速;
③ 如果监管者没在追人,或者没人上椅时,还有在监管者眩晕时可以考虑直接点亮。
注:佣兵的【坚强】特质需要等待伤害结算后才能获得【回光返照】回血的效果。
— No.3.【化险为夷】—
天赋介绍:
【化险为夷】当在狂欢之椅上成功救下求生者后,自身和该求生者会进入20秒无敌时间。期间不会进入倒地状态,不能被治疗;期间受到的伤害将在无敌时间过后瞬间生效;成功救下求生者后,施救者的该天赋不会再次触发。
【羊群效应】当在其他求生者队员5米范围内,增加队友破译、治疗和破坏行动的速度。
【鲶鱼效应】自身被放上狂欢之椅时,一定范围内,其他求生者移动速度增加。
【吊桥效应】显示18米内求生者。
作用分析:
这个天赋只有救人时才有作用,且只有一次。即使没给队友抗到刀,也能给其他开电机的队友多争取20秒的开机时间。
例:空军能够凭借着【化险为夷】的时间,使用信号枪,给队友争取更多的逃命时间。而且在20秒的时间内,求生者无法进行治疗,也无法进行像坐过山车,滑滑梯,穿越祭司的门之钥之类的交互。
这条终极天赋上其他的天赋并不是很强力,所以不确定自己是否会去救人,能否发挥作用的话,慎点。
天赋定位:救人位必点
实战技巧:
在监管者守尸时去救人,不守尸时尽量让没有【化险为夷】的队友去救,让仅有一次的天赋发挥作用。
这个天赋是一个越到后期越厉害的天赋。假设这时大门点开,队友在大门附近的椅子,佣兵满血可以扛一刀斩,可以强行把人救下,两个人靠着【化险为夷】强行跑门。或者可以靠着【化险为夷】强行把最后的一台电机点亮。
— 其他实用天赋解析 —
① 自救必点
【绝处逢生】倒地后可以突破自愈上限,自行恢复到受伤状态;同场游戏中只能恢复1次。
【不屈不挠】倒地自愈速度提高,倒地移动速度提高。
② 位置信息
【受难】当自身被放上狂欢之椅时,其他求生者相互可见。
【分心】逃脱门通电后,显示监管者5秒。
【寒意】36米范围内监管者在你身后看着你时,会持续提示监管者方向。盲女很适合这个天赋。
总而言之,天赋点的好,胜利少不了~3大主流加点你学到了吗?
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