发表时间:2018-11-27 编辑:小黑游戏 来源:手游下载
崩坏3体验服V2.8版本中新增深渊新玩法迪拉克之海,内容和机制已较为成熟,一起来看看具体是怎样的吧~
合作授权转载自微信公众号:崩坏3通讯中心 四葉xioY
大家好,我是四葉xioY。
本篇主要讲解的是2.8测试服的新深渊——迪拉克之海。官方现已明确表示在2.8正式服上线后会加入此玩法,并且内容和机制也已较为成熟,想必大家都已经按捺不住自己好奇的心情了,那么赶紧来看看吧~
老规矩,本攻略数据来自于测试服,一切请以正式服为准。
迪拉克之海是一个全新的深渊玩法,主要包含以下特色玩法:
1、开放世界的战斗模式,每场战斗结束后生命值回满、能量值回到90点,非战斗中可以与场景互动(捡道具、丢道具等);
2、记忆战场的排名规则,击杀除最终BOSS以外的敌人获得固定积分,仅最终BOSS会根据击杀速度(可重复击杀取最高值,与什么时候打无关)获得不同的积分,按积分总和排名(总分相同则按出分时间排名)(没次数限制所以大tu佬zi们又可以high爆了);
3、无尽深渊的竞赛模式,类似深渊的动态难度机制,根据排名分配升降级和奖励,但每期只能在新老深渊中选择一种玩法;
4、战斗场景中可以通过放置陷阱、开启/关闭机关对其他玩家造成战斗影响,也可使用各种道具辅助战斗;
5、在主界面中可以给指定玩家扔召唤兽,若该玩家未及时击杀会降低积分,超时后击杀会恢复积分(类似原深渊的炸弹机制)。
目录
一、关卡机制
二、排名&奖励
三、场景环境
四、敌人
五、机关&道具
一、关卡机制
以触发的形式进入战斗或与场景互动,以最近一次的有效行动为自动保存点(有效行动指的是战斗结算、拾取/使用道具)。每次战斗结束后所有角色的生命值都会回满,单场战斗中阵亡的角色也会在战斗结束后复活满状态(你信仰的难道是……),但能量值均固定回到90点(德莉莎角色不会因此获得额外能量、鬼铠和月轮的队长技也无法影响能量),即便全员阵亡也可以退出关卡重来照常使用,对之后不会有任何影响,这对角色比较少的玩家来说太良心了,请大家毫无顾忌的尽情闯关吧!
需要注意一点,该关卡仍然保留了深渊的两大特色,其一流血机制,其二是动态难度机制(暂时名为扰乱幅度)。
流血机制——每场战斗的流血速度都会重置到最初LV.0,不会流血,递增时间较长每3分钟增长1级,但是递增幅度非常大。举个例子:禁忌,扰动幅度60,第4层,小怪战,LV.1的流血速度与目前20W°的红莲24层的LV.5相差无几。(高层怪物基本都是成双出行并且带有血缘)
动态难度机制——关于动态难度机制由于和深渊比较相似因此不做过多解释。
二、排名&奖励
首先要说明的是,迪拉克之海同样也是深渊玩法的概念,因此固然会有排名升降级与奖励的概念。
在深渊主界面中可以自由选择下个周期想打的深渊,两个深渊排名相互独立(已由官方公告得知,正式服刚开的时候会根据你原本深渊所在级别定级你初入迪拉克之海的级别),未参与的深渊会将级别保留(但无限会掉回红莲)。
迪拉克之海的结算机制与原深渊基本相同,奖励完全相同,因此不用担心选哪个就亏了的情况,选自己喜欢的就行。
接着是积分系统,迪拉克之海的积分计算方式为固定积分+额外积分的形式,固定积分为每个玩家通关最终BOSS时所获得的的积分是相同的,额外积分是根据单次击杀最终BOSS所费时间计算的(类似记忆战场),仅同分的情况下会根据出分时间计算排名。通俗点讲就是凭实力说话,滑稽深渊再见!(无限组可能不在此范畴内)
由于该深渊是一个镜像世界(即同组玩家遇到的所有场景、敌人是相同的,并且可以互相触发陷阱、干涉等),为了避免过于混乱,因此迪拉克之海的无限组将分为2组各25人,每组5个保级名额。
三、场景环境
每期开始前系统会自动分配场景顺序,第一层为普通天气无任何效果,后三层每个场景都会添加天气效果,目前已知的有——雷电(敌人雷抗+50%,防御-20%)、灼热(敌人有50%火抗,35%冰属性易伤)、寒冰(敌人有50%冰抗,35%火属性易伤)(本期并没有出现寒冰233333,根据灼热的属性推测的)。
四、敌人
1、小怪:每一层都会有若干个小怪群,可通过地图点击查看该位置小怪数量、属性、积分,但小怪技能在进战斗才能看到,击杀小怪群后会有结算画面提示,当层的小怪被全部清除后会移除强敌的额外强化。
目前已知的小怪有:
生物组——火弓、双刀、利爪、沉灵(包含各种类型的,比如普通、精英、极地、绯樱)
机械组——各类近战和远程泰坦、萨满机甲(包括冰魄泰坦、机甲勇士、狱火机甲,暂未见到教父)
异能组——骑兵、蚊子、帝王、战车(包括崩坏兽中的MVP黑帝王)
怪物组的属性倾向会在地图中标明,但也存在属性混搭的情况。
目前已知的小怪技能有:强击(攻击力提升50%并且有概率击晕2秒)、血缘(一段时间内没有共同击杀会回血)、腐蚀(女武神被击中后全队伤害减半并且持续掉能量值)、适应力(被眩晕、麻痹、冰冻后产生抗性,多次触发会免疫该异常)。
2、强敌:目前已知的boss分别有劳模猪、绯狱丸狐狸、冰猪、督军崩坏兽x2、黑夜之子(不出意外的话应该会把迄今为止的所有BOSS都加入吧),本体技能与正式服无太大变化,但若没有清完小怪则强敌天生自带全伤提升50%和全伤减免60%(笔者在测试废土深渊的难度下用顶配宇宙队打黑夜之子竟然花费了黑鸭三轮输出才破手,并且尝试了不清小怪即BOSS强化的情况,连手都没破就翻车了)。直接挑战强敌BOSS可以直接获取该层的所有积分,对于有足够强度的玩家来说可以省去不少时间,不过最终BOSS和前三层的强敌BOSS强度要高许多,待正式服上线后红莲深渊难度……不敢想象,还是乖乖清小怪吧,反正固定积分的大家都一样~。
下图由于是最终BOSS所以有“额外积分”,即可以反复击杀取最好成绩获得积分,凹分吧大tu佬zi们~
进入强敌房间之前可以更换阵容但目前不能更换装备,因此可以考虑事先在主菜单更换。
由于当前层小怪已清完,所以BOSS失去了强化效果。
进入强敌房间后需走进光标后才会激活BOSS。(走进即触发,没有互动按钮)
击杀后可直接进入下一层,会提供选择阵容窗口,或是可以选择返回主界面,每场战斗结束后会自动保存进度所以可以放心退出。
3、干涉强敌:由其他玩家使用干涉道具后出现,2小时内未击杀会降低积分,但超时后击杀会恢复(主要用于影响排名),干涉强敌的强度跟使用道具的人满足的条件有关,下文详细解释。
五、机关&道具
在地图中可以通过拾取道具箱随机获取1个道具
道具分别包含以下类型:
陷阱道具:通过拾取道具箱获得,只能在场景内非战斗状态时使用,使用后生成一个可见的陷阱(其他玩家可以看到陷阱模型和放置陷阱的人的名字,自己丢的自己看不到),使用陷阱后自身获得一个增益BUFF,在下一次战斗时会生效一段时间。可以多次使用陷阱但增益BUFF同时只能存在1个。
图中绿色的就是其他玩家放置的陷阱,安在道具箱旁就很皮了。
还有这种遍布于怪群中的也比较恶心,本身隐身药水的出现概率就比较低,因此在这类地方战斗需要格外小心。
目前已知的陷阱如下:
【崩坏炸弹】
对敌:下次战斗时会生成追踪性的崩坏炸弹,被击中后造成伤害
对己:下次战斗时提供一个可使用2次的按钮,点击后短时间恢复生命值和能量值且免疫流血。
进战斗前
进战斗后
【旋转激光网 】
对敌:下次战斗时会在场地中生成激光,被击中后造成伤害
对己:下次战斗时提供一个可使用3次的按钮,点击后周围生成电球对敌人造成大量伤害。
【巡警无人机】
对敌:下次战斗时会切换角色会在短时间内被禁锢
对己:下次战斗中攻击血量最高的敌人时会产生一个以目标为中心的聚怪黑洞。
其余还有很多诸如:火焰无人机、雷电无人机、寒冰无人机、合作干扰器、技能干扰器等。
由于笔者也没有收集全只是查看其它玩家战报中才知道这些名称,具体效果暂时未知故不赘述。待数据收集齐全后会详细解析所有陷阱的效果。
【干涉道具】
通过拾取道具箱获得,只能在主界面使用,给指定玩家施加一只召唤兽,只能给积分比自己高8000或低5000的玩家使用,并且可以根据一定的条件召唤出不同强度的怪物。
每个干涉道具能召唤出的怪物类型和召唤条件都是随机的,满足条件越多所召唤的怪物越强,除了自身原本的技能外还会有诸多额外技能。(笔者测试时被一只其貌不扬的冰沉灵虐翻车了)。
干涉成功后可以点击玩家头像查看其状态,被干涉的玩家有2小时的“干涉中”状态,在此期间内召唤兽的强度会大幅削弱,倘若2小时内该玩家未进入场景击杀,该召唤兽会大幅强化,并且玩家会受到积分降低的惩罚,超时击杀后会恢复但排名受到影响。
与深渊相同的是可以查看玩家当前使用的阵容。
也可以查看战报,如陷阱、机关、干涉等。
当然你也可以选择举报一些不良行为。
【磁卡机关】
每个场景都会有个特殊机关,需要拾取道具箱获得磁卡后才能激活/关闭,对同组的所有玩家产生相同效果(包括自己),这是个比较有战略意义的玩法,可以在第一时间通关然后回到前面几层丢陷阱开机关。(别说是我说的啊)
目前“磁卡”跟“隐身药水”图标都是滑稽,可能之后会变动,包括其他道具的图标到正式服应该也会有变动。
目前已知的机关如下:
发电:所有该区域内的玩家在战斗中会持续受到雷伤并受到雷电易伤的DEBUFF。
燃能:所有该区域内的玩家在战斗中会持续减少能量值,且受到火焰易伤的DEBUFF。
冷气:所有该区域内的玩家在战斗中会减少移速,且受到冰冻易伤的DEBUFF。
崩坏:所有该区域内的敌人小幅强化,玩家在战斗中受到物理易伤的DEBUFF
接着是最重要的道具
【陷阱反制装置】
为了方便起见还是称之为滑稽。
立即清除身上的陷阱效果,并且在下一次战斗结束前不会再踩中陷阱
这里需要解释一下陷阱的机制:
1、自己放置陷阱获得的增益效果最多为1个,重复使用陷阱道具会覆盖之前的效果;
2、踩中他人陷阱的负面效果最多为2个,当持有2个陷阱的负面效果后再次踩中陷阱不会产生任何效果,也无法消灭陷阱;
3、增益效果有限制使用次数和持续一定时间两种模式,负面效果有持续一定时间或持续到某装置被击破两种模式。
4、在未完成一场战斗前,自己放置陷阱的增益效果和踩中他人陷阱的负面效果都不会结束;
由于只有通过使用滑稽才能清除身上的陷阱负面效果以及使用滑稽后不会再触发陷阱(当然也无法排雷),并且滑稽的产量远小于其他道具,因此在实战中需谨慎合理分配道具使用。
整体而言迪拉克之海的玩法还是相当有趣,当然目前来看还是有些难度的,给个数据参考:
禁忌深渊,第四层小怪,毕业装律神次,顶着能量消耗增加和换人被禁锢的双重陷阱DEBUFF情况下,最后由于流血速度(流血速度机制看“一、关卡机制”中的解释)过快扑街,正式服上线后应该会下调一定难度。
这个玩法非常考验玩家的账号实力和战术分配,并且对玩家的互动性有了不小的提升,难度或许还会有些许调整,比较期待正式服上线的最终效果。
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