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DOTA卡牌游戏《Artifact》首发Steam遭差评:V社做了个“理财游戏”?

11月29日,V社的卡牌游戏《Artifact》正式解锁,不出所料,该游戏当天就成为全球畅销榜冠军。不过,让人意外的是,作为V社的重磅产品,该游戏上线之后并没有能够如愿拿到好评,Steam平台的玩家好评率更是低到了59%。

一直躺赢的V社 这次在《Artifact》上好像并不是很顺利

从玩法体验来说,《Artifact》算得上卡牌游戏里的创新者,更像是用卡牌形式展现的MOBA游戏,但它的收费模式却被戏称为“理财游戏”,这么一个玩法创新的游戏为何不受玩家待见呢?

不一样的《Artifact》:集换卡牌游戏里的MOBA

近些年来,数字卡牌游戏成为了大佬云集的领域,暴雪的《炉石传说》、Wizards of the Coast的《万智牌竞技场》、Pokemon公司的《口袋卡牌(Pokemon Trading Card Game)》,甚至《巫师3》开发商CD Projekt Red都推出了自己的《昆特牌》,所以,V社想要分一杯羹并不让人觉得奇怪。

11月29日,《Artifact》正式在Steam平台发布,这款游戏可以说从很多卡牌游戏借鉴了灵感,比如《炉石传说》使用了魔兽IP,这款游戏也用了《Dota 2》当中的角色。三条线的设定有些类似于Supercell的《皇室战争》,集换式卡牌的做法接近《万智牌》。不过,从实际游戏体验来看,《Artifact》实际上既不同于《炉石传说》,也不同于很多其他的卡牌游戏,有评测者甚至认为,可以把它称为“卡牌游戏里的MOBA”。

一直躺赢的V社 这次在《Artifact》上好像并不是很顺利

玩法截图

游戏的复杂性从一开始就表现的很明显,玩家直接开始接触战斗教学,你被随机分配了5张不同或者相同颜色的英雄卡牌,管理三条线的战斗,这些英雄都有各自独特的能力,而且可以通过相同颜色的魔法卡加强输出。不同颜色的卡牌带来的作用也不一样,比如有些卡牌可以削弱敌人攻击力或者生命值,还有些可以直接攻击敌方防御塔,如果桌面上没有同颜色的英雄卡甚至完全没有英雄卡,那么你就无法使用魔法卡。

游戏的获胜条件是摧毁敌方两路塔或者一塔+基地,如果游戏结束时同时达成获胜条件则为平局,此外,进入游戏之后有5分钟的基础操作时间,而且每完成一个完整回合会增加2分钟,如果基础操作时间耗尽也被判为输掉了游戏,你可以通过左上角的小地图查看每一路防御塔血量和英雄部署。

一直躺赢的V社 这次在《Artifact》上好像并不是很顺利

战斗界面有些类似炉石

在游戏里,你需要管理的资源很多,尤其是颜色匹配机制,如果英雄死亡,他们在整个回合就无法使用,但你下个回合可以在任何一条线将其复活,在哪一条线放置什么样的英雄、注意每条线的状态以及准确使用魔法都是获胜的关键。此外,英雄还可以通过装备增强,比如增加伤害或者通过治疗卡提升战斗存活时间等等。

与MOBA游戏类似的是,你在战斗当中击败敌方英雄或者小兵都可以获得金币,并且能在每个回合结束的购买阶段购买物品,每个回合之后可以购买的物品是随机的,所以玩家们需要选择到底是购买一次性的治疗道具,还是等待下一个回合刷新更好的物品。有些时候,你在一个回合当中可能无法获得金币,所以妥善管理游戏内金币的使用时机是非常必要的,因此对不少卡牌游戏玩家而言,即使通过了新手教学,《Artifact》的难度也非常高,MOBA玩家反而会觉得比较适应。

在海外市场,IGN给了该游戏8.7分的评价,称它“虽然难度较高,但容易上手”,实际上新手是很难上手的,游戏里有非常多的资源,你会经常发现很多东西超出了控制范围,比如多个随机数值就已经足够让人难以捉摸,加上基础操作时间随着回合次数的延长,有玩家反映它的游戏时长甚至超过了《Dota 2》。

Artifact

游戏模式截图

不过,虽然上手门槛很高,但V社提供了足够多的机会让你学习,游戏模式有很多,《Artifact》还加入了限时活动,玩家们可以通过特殊规则的方式与机器人战斗。另外,你还可以参加全球匹配,自定义模式,休闲模式有五个回合定输赢。

在游戏里,除了付费抽卡包和直接在市场购买特定卡牌之外,还有一些模式设置了付费门槛,比如精英模式门票4.95美元,但对于资深玩家而言,你可以赢得卡包,抽取高价值卡牌出售。除此之外,该游戏还加入了相对休闲的Keeper Draft模式。

好评率59%:《Artifact》被玩成了理财游戏

和V社此前的几款作品相比,《Artifact》首发当日的好评率之低是让人非常意外的,从玩家反馈来看,主要有以下两大原因:

1.付费门槛

与其他免费模式的卡牌游戏相比,《Artifact》标出138元的售价就已经相当于拒绝了大量不愿意前置付费的卡牌玩家。另外,虽然是付费游戏,但想要获得更多卡牌,你仍然需要通过付费方式抽卡包,甚至有些可以获得卡包的游戏模式都设置了付费门槛(比如4.95美元的经营模式),这种做法实际上无论是免费玩家还是付费玩家,都有相当一部分用户给出了差评。

当然,也有一部分用户把《Artifact》玩成了“理财游戏”。由于需要玩家付费抽卡,而且出卡品质是随机的,一些稀有卡牌在市场上价格不菲,比如有玩家透露,“斧王”在11月29日最高可以买到300元,大多数时候的价格都在150元左右,由于目前V社向预购玩家赠送10个卡包,意味着如果运气够好,抽到稀有卡卖出去相当于免费获得了游戏,如果抽到的高价值卡牌较多,甚至还能通过卖卡赚钱,由于价格的不稳定性,不少人在玩家社区戏称V社做了个理财游戏。

Artifact

同样是抽卡,但体验天壤之别

只是,对于大多数人而言,想要通过抽卡“回本”是不现实的,从大多数玩家评论来看,预购赠送的10卡包全部卖掉也只有游戏售价的一半以下,而后续想要继续抽卡,则需要额外付费。对于游戏水平较高而且抽卡比较幸运的玩家而言,《Artifact》也不失为“生财之道”,甚至有玩家在贴吧表示,“集换式卡牌游戏向来都是卡贩子比买家多”。

2.游戏难度和Bug

从Steam评论页面来看,游戏内的Bug和难度也是玩家们给差评的主要原因之一,比如V社曾在宣传片承诺预购送10个卡包和5张活动门票,但不少人进入游戏之后并未收到,导致V社对此进行了紧急修复。

Artifact

还有不少玩家反映游戏难度过大,没有趣味性,《Artifact》并没有加入单人剧情或者冒险模式,而且门票模式四胜才能获得一个卡包,两次失败直接出局,因此很容易浪费门票,导致不少新手玩家甚至普通玩家只能继续付费。游戏时长方面,有玩家在贴吧表示,自己一场游戏打了70分钟,最后还是输了。

总的来说,《Artifact》更像是卡牌形式展现的MOBA游戏,你可以采用很多不同的套路,像MOBA游戏一样管理资源使用,但不得不说的是,该游戏只适合硬核玩家,无论是40分钟的平均时长、高难度的获胜条件还是随机性极强的卡包掉率,对于普通玩家都算不上友好。

(本文转载自:GameLook)

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