发表时间:2018-12-02 编辑:小黑游戏 来源:手游下载
火影忍者OL手游策划面对面第一期,后续版本中忍者培养将减负,新组队玩法正在制作中,脑洞大开的新忍者正在制作中,更多爆料内容一起看看吧~
Q.1 忍者不用了可以返回初始并退回资源吗?
主策划K、数值策划U:
在后续的版本更新中,我们会在【忍者派遣】功能中新增一类【训练派遣】,可以为被派遣忍者直升等级和觉醒等级,以减轻大家培养新忍者的负担。
《火影忍者OL》的世界中,每个忍者都有着独特的定位和擅长应对的场面,资源直接退回会导致大家在面对特殊的战斗场合时,没有培养好的忍者可以使用,我们更鼓励大家在不同场合尝试不同的忍者,甚至是B忍去解决问题,所以采用了增加忍者培养渠道的方案,而非退回忍者培养的资源。
当然,也不排除在未来特定的情况下,增加退回忍者培养资源的道具,以供更紧急的情况下使用。
Q.2 生存探险能增加通关后扫荡的功能吗?不然太浪费时间,而且新手通关太难了
主策划K:
生存试炼目前每个区域通关3次后即可解锁扫荡功能,消耗暗部哨子,即可扫荡关卡。
除此以外,在之前的版本更新中,我们已经降低了生存探险的日常任务难度,波之国区域的整体难度;在未来的版本更新中,我们还会持续优化生存探险的各类易用性问题,包括布阵保存、结束探险也可计入扫荡解锁次数等。
Q.3 雷主过分强力严重影响其他主角的游戏体验
战斗策划Z :
强只是一阵子,帅可是一辈子,这可能是很多人为什么选雷主的原因。再加上雷主的特点就是快攻,所以大家经常能在第1回合就感受到雷主的存在感。
但其实雷主的缺点也很明显,菜刀流第1回合如果未能把伤害都打到重要目标身上时,后续就会很乏力,因此也比较容易针对,例如勘九郎的傀儡、或者我爱罗、牙都是比较克制雷主的。未来也会有更多各具特色的忍者逐渐加入战局,各主角强度格局瞬息万变。
Q.4 世界聊天窗口骂人的不能举报,每天都在那发看的都烦
系统策划C :
这个问题我们已经在考虑中了,除此之外也会丰富聊天功能,优化信息的展示。这些功能会在不久的将来跟大家见面,让大家能够文明且自由的交流也是我们的一大目标。
Q.5 组队和组织的玩法太少了,都快玩成单机了,组队也组不到人
主策划K :
目前已经有新的组队玩法和组织相关功能在设计和紧锣密鼓的制作当中了,预计在斗祭战场不开启的一周晚间相同时段,玩家可以自由组队或自动匹配队伍,挑战BOSS,赢取勋章,领取丰富奖励,同时还可以利用这些奖励,培养组织通灵兽,获得组织通灵兽的加护,也可以像《火影忍者ONLINE》一样,在忍界对战中召唤组织通灵兽,逆转战局。
Q.6 忍者太少了,搭配丰富不起来,希望多出一些新忍者
战斗策划J:
各种脑洞大开的忍者正在全力制作中,而且已经制作完毕但还没能和大家见面的忍者还有很多!
目前我正在负责设计的忍者是一位每次普攻都会随机造成追打状态的忍者,虽然不太稳定但是如果成功追打ta的话可以获得不错的战斗优势哦~
非常期待大家会把ta搭配在什么样的阵容里呢~
Q.7 忍者语音素材包比较少
主策划K :
《火影忍者OL》游戏中的语音很多都来源于原版动画声优的全新录制,因此需要更多的时间才能完成。
目前可以透露下,缺少配音的《博人传》忍者的配音会在近期加入游戏,且少年篇部分主线剧情的配音也都录制完成了,即将和大家见面。
Q.8 除此以外,还有一些相较简单的问题,在这里做简单的统一回答
主策划K :
1、问:佐助[千鸟]的追打只打了1体
答:已经修复,会在近期更新;
2、问:主角的第三套衣服什么时候支持购买啊
答:在讨论中了,一定会开启获取方法;
3、问:组织首领高层都不玩了,赶紧出个弹劾首领什么的功能
答:制作中,会在近期更新;
4、问:能不能把兜治疗麻痹队友的问题解决一下
答:已经修复,会在近期更新;
5、问:排位,pk,只能1倍速度,太慢
答:combo过长时的自动加速、进场技能释放加速等功能已经在制作中了;
7、问:来个木桩,供玩家练习阵容所用,用竞技场练习阵容不真实
答:会在木叶村增加卡卡西分身供大家练习阵容,近期更新;
8、问:希望把释放技能和选定目标做的更方便一点,增加施法时间
答:正在讨论是否需要提供游戏设置,使PVE战斗中的施法时间可以自定义长短,如果大家觉得这样不错,也可以反馈给我们。
以上就是火影忍者ol手游策划面对面第一期的全部内容,更多资讯尽在火影忍者ol手游专区
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