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《王者荣耀》输了,《FGO》才是18年最赚钱的手游

之前呆毛哥有跟大家说过《王者荣耀》仅18年iOS收入就达到18亿美元(折合人民币124亿元),算上中国第三方安卓商店收入,该游戏今年的收入可能达到220亿元。是当之无愧的国内手游一哥,放眼全球这收入成绩也是顶尖水平。呆毛哥以为《王者荣耀》不出意外是要拿下2018年最赚钱的游戏,没想到现实这么快就给了呆毛哥一巴掌。

数据分析公司App Annie近日公布了全球手游和手机应用收入榜。

手游方面,《FGO》排名第一,《王者荣耀》位列第二。日本Mixi公司制作的《怪物弹珠》居三位。网易的《梦幻西游》排在第六,而延续热度的《宝可梦GO》也位列第七。入围榜单最多游戏的公司就是Supercell,其制作的《部落冲突》(Clash of Clans)和《皇室战争》(Clash Royale)位列第九第十,不愧是手游界的标杆。排名前十的游戏中,根据大热IP改编的手游就有三个。

可以预见IP的影响力依然是决定游戏是否卖座的很大一个评估标准,一些老的情怀游戏在转手游之后表现也非常强劲,比如处于第五位的《天堂M》,一款MMORPG手游,是初代《天堂》端游的手机移植版。本作将高度还原原作的画风与主要系统并针对手机端做出最佳优化。呆毛哥有了解到,台湾《天堂M》玩家狂花200万新台币(约合人民币44万),但始终没有抽到想要的紫色变身卷轴,血本无归,这是何等的任性。(呆毛哥:“大家量力而行,切勿模仿!”)

而《FGO》神奇的是该游戏的用户多集中在中日韩,尤其以日本本土的用户居多,且游戏今年的新增用户并没有明显的增加,而是依靠老用户氪金,硬生生的将游戏推到了首位。近期更新的新版本内容又掀起了一阵议论风潮,“政哥”、“赤兔马”各种梗刷的呆毛哥都来不及看,可见FGO这个IP的强大和霓虹用户强大的氪金实力...不是说好发家致富全靠维护的吗,就留下我一个人,全去做了氪金大佬了吗???

国内遇冷的《怪物弹珠》,在日本依然具有强大的号召力

从《王者荣耀》预估的年收入来看,《FGO》的收入至少在250亿之上,且元旦活动已经有很多玩家已经提前氪到位就等活动开启了。不敢想象厨子们的氪金实力。

不过2019年在吃鸡的崛起和版号的开放,《绝地求生》和《堡垒之夜》也会相继发力,呆毛哥预计两款游戏至少在年度收入榜上会抢得2个席位。

未来手游方面的竞技会越来越激烈,玩家也更愿意在移动平台上付费。App Annie预计2018年全球手游和应用的下载量将超过1130亿,比去年增长10%,全球用户的总支出则达到了760亿美元。(数据统计包含App Store和Google Play商店)

这或许是年度真理

 

 

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