发表时间:2018-03-11 编辑:小黑游戏 来源:手游下载
我们所了解的游戏音乐制作人不仅仅是编曲配乐高手更加是混响界的大师级人物,像我们总监奇异大师一样,能编能做混响还一级棒的人物应该作为稀有动物保护起来。其实在 游戏音乐制作 过程中是非常复杂的,因为这其中包括很多项,每一项都是重中之重不能掉以轻心,环环相扣漏掉一环便满盘皆输。所以在游戏音乐制作时,每一个环节都需要游戏背景音乐人非常细心的去编辑构思。
在游戏背景音乐的混响制作时,一切都取决于游戏项目的性质与具体内容,需要确保混音可以由多种听音设备承载 如手机、电脑、电视等,是非常重要的。所以我们会保证在混音过程中更加专注这一点,了解游戏项目播放设备的技术也是很重要的,因为所有的游戏引擎通过它们自己的内置DAC数字模拟转换器系统播放声音。游戏背景音乐制作团队也会将整个游戏音乐的输出做母带处理,通常至少会用到一些EQ和一些压缩或砖墙限制处理。确保意识到这些,并且了解我们的作品是如何通过一个我们可能不会有直接参考的母带设置,这一点是非常重要的。
对于游戏短片来说,有两种片子,一种是预渲染短片、,另一种是游戏内过场动画,它可以是非线性的 ,但视觉上是从游戏的素材构建起来的,看上去就是游戏本身。对于预渲染短片,游戏背景音乐的混音的片段与游戏内音量保持一致是非常重要的,这样玩家在听得时候,就不必上下调整音量了。但从创意上来说,你可以走的更远一点,尝试一些与“游戏内过场动画”不同视角的东西,能够走的多远取决于团队和游戏背景音乐声音部门的讨论能达到什么样的深度。