发表时间:2018-03-11 编辑:小黑游戏 来源:手游下载
在游戏音乐制作中最缺少不了的就是混响,可能有些人不能理解为什么要在 游戏背景音乐 中加入混响,其实我们这个世界充满了混响,原因是声波遇到障碍会反射会产生的一种特殊声音。恰当的混响可以使声音更加饱满、真实对于游戏背景音乐来说是百利而无一害的。
游戏音乐制作 时会提供给我们大量的过滤器和混响,并且允许我们与各种游戏数据一起,实时操控许多声音参数。我们可以实时地使用变量,例如:速度,角度,距离,或者生命值去创建一个更加动态的混音。这为我们程序化的混音系统提供了基础,基于各种因素,优先考虑重要的游戏背景音乐:如友方或敌方是否发出了声音、该武器是瞄准玩家亦或是离开玩家、玩家的受伤情况如何等等,通过调整音量,EQ和距离建模使得最重要的声音占据主导。
我们使用混响和物件交换对不同的房间和环境类型进行建模,特别针对某些元素,比如武器的尾声和爆炸声。由衰减和滤波器组成的阻挡,对于改进位置的感知是一个巨大的帮助,当从墙后穿过或是掩体后面发出的声音被压制了,梳理混乱的战斗声变得更为简单,那些距离更近和潜在的更具威胁的声音变得干净和更为引人注意。
混音在游戏背景音乐中的使用已经几十年了,他带给游戏背景音乐的影响非常深远,没有一个游戏音乐制作人不希望自己的音乐中有好的混音效果,但最简单的事情才是最难掌握的,希望程序化的混响可以造福于所有玩家的耳朵