发表时间:2018-04-26 编辑:小黑游戏 来源:手游下载
Learn 2 Play是一家国际电子竞技创业公司。作为更大规模的企业联合交易的一部分,公司已经募集了超过一百万美元。
大量投资基金(例如布兰风险投资)和项目(如Chess.com与DLA)已加入了此业务。
投资者们得到了少量股份,但是项目的估值眼下还不明朗。
(麦克·沙朗泰,布兰风险投资的管理合伙人)
(马克西姆·德雷沃)
从2011年起马克西姆·德雷沃一直致力于发展电子学习领域的项目,并取得了超过1千万美元的收益。在2017年他创立了L2P。
“我不能说现在就是我们的起点,因为很多工作在项目启动初期前就已经高效地完成了。一份纯粹的热情支撑着我们创立了自己的第一份产品。我们在产品经过了几次微调,基于各种假设的前提下对产品的发展做过一些研究,随即把它售往全世界。毫无疑问,谨慎思考过后才进行销售的模式为公司的光明前景打下了无比坚实的基础。坦白说,在选择合作伙伴这件事上我们是谨小慎微的。对于现在的结果我感到无比满意。就在我们谈话的当下,这个市场正跳跃式地飞速成长,当然随之崛起的也有无数的竞争对手。目前来看,在这个领域里全世界还没有一个决定性的领导者,我们愿意成为那个角色。”
Learn 2 Play创业公司由马克西姆·德雷沃,德米特里·里巴琴科,安东·科瓦列夫和莱娜·乌鲁索娃于2017年共同建立,专注于发展电子竞技项目(以具有教学性、技术性和基于市场导向的项目为主)。
作为Dota2游戏的教学平台,Moremmr.com成为了“电子学习”的首例成功项目。
Moremmr.com为用户提供智能数据分析系统、高质量教学视频(借助职业Dota2选手的帮助),以及成熟的游戏内部任务体系。平台还提供私人定制服务,深入分析每场比赛的细节。服务适用于各水平的玩家:新手能够学习到游戏的基础操作,为他们日后成为高手铺平了道路;而高玩们则获得了磨炼技术的机会。
(安东·科瓦列夫 2015-2017年 “电子学习创业公司”发展部主任)
“在教学过程中,基于学习者游戏表现而产生的大量数据才是关键因素。反馈回的大量信息使得这个技术项目得以成立。从游戏内部程序接口接收到信息后,再辅以机器学习与自我学习的处理技术,我们很有自信能迈向我们的宏伟目标。一切的重点就是给予用户一个无处不在的智能系统,它能分析每一个微小细节,帮助玩家达到更高的竞技水平,最终掌握游戏的艺术。”
我们计划于2018年第一季度推出一款基于英雄联盟(morelegends.com)的类似服务。在那之后,也会支持所有其他热门的电竞项目。所有教学项目都面向全球市场。如今,我们的产品支持英语、西班牙语、汉语和俄语,我们的团队也在计划扩充更多语言以拓展亚洲市场。
(德米特里·里巴琴科)
从2012年起,德米特里·里巴琴科就负责马克西姆·德雷沃多个项目的营销管理。自2015年到2017年,他担任一家汽车信息汇总机构的创业项目的共同创始人和首席营销官。
“电竞观众数量庞大且背景各异。我们的团队有个宏伟的目标,当然对我个人也是个极大的挑战,那就是最大限度地将玩家的注意力吸引到我们这里。我们预计到2018年底,我们的产品每月将会被全世界超过三百万的玩家使用,而到了2019年,这个数字将翻10倍。”