发表时间:2018-07-04 编辑:小黑游戏 来源:手游下载
第五人格“官博小号”昨天推送了一则消息,内容大致为“求生者重复选角色”的修改方向等,这是一个牵一发而动全身的“游戏平衡优化问题”,涉及方面之广足以颠覆现有玩法的改动。可以说这次改动是“顺应民心”,因为在最近爆出了一系列游戏不平衡现象,这些都是玩家吐槽的对象:双空双慈、双慈双前锋、双慈双魔……,这些排位套路是固化与平衡缺失的最主要问题所在。
拿出“双空双慈”的玩法做参考,它的IMBA之处在于抢节奏能力强无解,我们之前说过类似与MOBA游戏的速推流,在对方还未反应过来的时候优势就已经建立了。而《第五人格》这套阵容的双控制可以让屠夫在前期占不到任何便宜,同时密码机破译速度达到极限。如果这个套路只是个例的话还好,问题现在排位被人类玩家大肆利用导致其它求生者陷入“冷宫”,这绝对不是官方希望看到的,颠覆现有玩法势在必行……。下面我们来看看具体改动些什么内容。
“求生者复选角色”,改。官方目前只确认在排位中调整这项内容,为了就是让每一盘游戏更有趣味性,改善目前排位大环境,让游戏不再那么单调、乏味。但笔者的疑虑在于求生者排位套路依旧会固化,因为只是不能复选角色,“空慈魔香”会不会是下一个IMBA阵容呢?但官方明确表示“也会限制一些极端玩法”,至于怎样限制就有待时间考证了,能掌握尺度不会“一刀斩”应该是所有玩家希望见到的最佳方案。
“对局优化问题”,改。这里的内容是实打实的“干货”,也是最核心的。其中“降低对局修机节奏”与“降低监管者二阶技能强度”看似是整体削弱,其实是回归原汁原味的“追逐游戏”。随着求生者阵营不断推出新鲜角色,它们有太多资本与五花八门的技能来与屠夫“刚正面”,表面看“降低对局修机节奏”是为了增加对局的时间成本,其实是突出求生者逃生玩法,想要获得胜利就必须在屠夫手中逃脱,而破译5台机器才是重中之重。反过来想,一盘游戏中时间耗得越久那么对屠夫就越有利,所以同时将削弱屠夫的二阶技能,恢复游戏最初主方向,你追我逃。
“角色平衡”,改。“针对非第一梯队求生者、监管者增强与调整”,也就是说那么被“打入冷宫”的求生者会得到实质性的加强,或削弱主流角色以达到角色出场率均衡。结合“求生者复选角色”与“对局优化问题”看到这里就已经大致理解:这是在为《第五人格》做“心脏搭桥手术”,随便拿出一项游戏待改内容都会牵扯到各方面问题,更何况是三项内容整体优化。这项改动不单单是为了角色平衡,很多很多氪金玩家为了角色与饰品不惜掏腰包,如果花钱没了意义流失的就不是部分玩家了。
对于这几项修改官方虽未给出具体时间,但颠覆现有玩法与游戏性的整体优化都给玩家拿出了实打实的方案,这就是一个好的开始,在召回很多“退游”玩家的同时可以有效为游戏保鲜。最后,《第五人格》官方的这“三板斧”虽然对玩家看来是势在必行的,但是施行起来却不那么容易,包括推翻很多之前的设定,所以官方能重视用户体验这点,我们应该为其点赞。更多游戏最新讯息,尽在xiaohei游戏,敬请关注。
第五人格:官方决定修改“复选求生者”,优化游戏内各项平衡问题,以上就是xiaohei游戏小编小A为您带来的详细介绍!