发表时间:2018-07-24 编辑:小黑游戏 来源:手游下载
王者荣耀计划于2018年7月24日8:30-9:30在体验服进行停机更新,本次更新主要对英雄进行调整,同时还有李元芳逐浪之夏皮肤登场,下面跟小编一起来看看本次更新内容吧!
更新时间:2018年7月24日8:30-9:30
更新方式:不停机更新
更新内容
一、相关活动(点击查看:王者荣耀海滩派对活动)
二、英雄平衡
1. 太乙真人
1技能:最大晕眩时长:1.5秒 → 1秒
2. 杨玉环
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.33Ap) → 200(+30/Lv)(+0.3Ap)
1技能强化普攻:伤害:225(+45/Lv)(+0.36Ap) → 200(+30/Lv)(+0.3Ap)
3. 典韦
2技能:吸血比例:50% → 25/30/35/40/45/50%
4. 苏烈
基础生命:3436(+342.7*英雄等级) → 3469(+373.1*英雄等级)
5. 虞姬
被动:伤害:200(+20*英雄等级)(+2.0Ad) → 100(+10*英雄等级)(+1.5Ad)
被动:减速效果:90% → 50%
被动:减速时长:1.5秒 → 1秒
2技能:增加效果:开启额外获得一次被动效果
3技能:增加效果:落地获得4秒攻速加成50/75/100%
6. 赵云
3技能:伤害:370(+90/Lv)(+1.4Ad) → 350(+100/Lv)(+1.3Ad)
3技能:增加100的外圈效果,扩展的外圈不造成击飞,只造成伤害及标记
三、王者峡谷调整
在7月4日【三分之地】版本,我们更新了英雄击杀奖励和团队奖金包机制,更新的本意是希望能降低前期优势方过强的滚雪球效应,拉近优劣势双方的经济差距,让劣势方也能找到一定的翻盘空间。上线之后,从整体对局数据表现来看,【碾压局】出现的频率明显下降,同时【质量局】的占比出现了一定的提升,确实对整体对抗节奏起到了一定的优化效果。
但由于击败奖励过于丰厚,导致优劣方经济波动幅度过大,对玩家体验造成了一定影响,所以我们重新平衡了英雄击败和团队奖金包的奖励数值,同时调整了英雄死亡后连杀状态的规则转变。
调整击败连杀英雄后个人与团队获得奖励数值,同时调整英雄死亡后连杀状态变化:
希望通过这次调整让超神玩家被击败后在经济上依然可以处于优势地位;同时也为处于劣势的玩家保留一定的翻盘空间。
其次,老亚瑟此前在针对“献祭流”的公告阐述中意思表达出现了偏差,王者荣耀非常非常鼓励召唤师大大基于英雄特征开发出各种新玩法、新打法、新套路,这也是我们开发新英雄的目标之一,新的玩法不仅让峡谷间每时每刻充满着新的惊喜、新的内容和新的话题,这也让王者荣耀这款游戏历久弥新,受到越来越多玩家的喜爱。
老亚瑟在此对广大热爱王者荣耀并进行思考开发出套路的召唤师表示深深的歉意,也感谢所有召唤师们对王者荣耀的持续支持。
四、边境突围调整(点击查看:王者荣耀边境突围玩法攻略)
新模式边境突围上线以来得到了众多玩家朋友们的喜爱。在地形复杂的大地图中,部分单挑和位移能力强的英雄有着与生俱来的优势,而远程poke流法师则略显吃力。本着让更多英雄能在新模式中登场竞技的目的,我们对该模式的职业平衡Buff和英雄平衡Buff进行了一些调整,希望能给大家带来更好的游戏体验,后续我们也会持续关注不同英雄在该模式中的强度。
(一)英雄开启
开启英雄孙策使用
(二)平衡性调整
战士职业平衡Buff调整
战士:伤害输出率-6%,伤害免伤率 -6% → 伤害输出率-9%,伤害免伤率 -6%
英雄平衡Buff调整
1. 蔡文姬
单人模式:伤害输出率+6%,伤害免伤率+6% → 伤害输出率+6%,伤害免伤率-6%
2. 夏侯惇
单人模式:伤害输出率-3%,伤害免伤率-6% → 伤害输出率-6%,伤害免伤率-6%
3. 墨子
伤害输出率-9%,伤害免伤率-3% → 伤害输出率-9%,伤害免伤率-9%
4. 干将莫邪
伤害输出率+3%,伤害免伤率+3% → 伤害输出率+6%,伤害免伤率+6%
5. 女娲
伤害输出率+3%,伤害免伤率+3% → 伤害输出率+6%,伤害免伤率+6%
新增英雄平衡Buff
1. 嬴政
伤害输出率+3%,伤害免伤率+3%
2. 甄姬
伤害输出率+3%,伤害免伤率+3%
3. 妲己
伤害输出率-6%
五、BUG修复及优化
1. 修复了吕布大招落地动画异常的Bug。
2. 优化了吕布大招落地释放其他技能的手感。
3. 修复了吕布附魔后1技能范围偏小的Bug。
关于王者荣耀7月24日更新公告小五就为大家分享到这里了,本次更新主要对游戏进行相关调整,同时还有李元芳夏日皮肤来袭!