最近,著名格斗游戏《铁拳》的制作人原田胜弘在采访中谈到了他对格斗类游戏没落的看法,在他看来,问题根本不是出在难度上。
原田胜弘认为,格斗游戏从一开始就很难,有些人认为现在的格斗游戏越来越难的观点是错误的。会产生这种印象的原因是那个时候的玩家整体水平不过如此,对格斗游戏的钻研程度还不够罢了。
原田胜弘还举出例子,如果有几个玩家同时开始玩格斗游戏,刚开始大家水平都差不多,互相对打时有胜负,大家都很开心。但他们当中的有些人突然开始用非常多的精力来钻研并练习技巧,那么其他人逐渐打不过这些人是理所应当的。等到所有人都打不过这一小部分人的时候,这个游戏再出新作就只有这一小部分人会买了。
总结来说:并不是游戏变难了,而是努力的一小部分人抬高了游戏的门槛。换个说法就是这款游戏的“社区”成熟了。正是因为这种游戏有着非常高的上限,所以才最终变成小部分人的娱乐吧。
我们在讨论某种游戏类型的衰落的时候,经常是从“潮流”,或者“玩家喜好”等角度来看待问题。而《铁拳》制作人从另一个角度给出了解释,你怎么看呢?
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