《只狼》作为一款战国和风题材主打战斗元素的动作游戏,自E3放出预告以来已经收获玩家了足够的注意力。今天小编为大家总结一下目前已知的有关《只狼》的情报。这些情报部分来源于笔者对预告片的分析,部分来自于媒体对Fromsoftware与宫崎英高的采访。
跳跃的加入
在早前的《黑暗之魂》三部曲与《血源诅咒》中,由于不死人与猎人的膝盖的特殊结构(笑)我们并不能直接跳跃。想要对怪物完成“猛男空降”这样的操作只能从高处跳下或者提前进行助跑冲刺。这样的跳跃体验是非常糟糕的。在一些需要玩家跳跃的场景(如《血源诅咒》中旧亚楠教堂的楼顶),玩家总是会因为糟糕的跳跃而摔死。
在面对媒体采访时,制作商表示:而在《只狼》中,我们仅仅只需要通过一个按键就可以跳起来了(为什么在其他游戏司空见惯的地方会让我这么兴奋!)。
新的移动方式
这实在是一项非常大的革新。我认为,这意味着我们有更多的方式对怪物进行先手攻击,“开怪的方式变多了”这是最先导致的结果。但加入了主动跳跃(尤其是可以利用抓钩向上移动)的后果就是《只狼》的地图设计将会比《黑魂》《血源》更加困难。在《黑魂》与《血源》中,地图的设计虽然十分巧妙,但实质上可以解析为“被梯子串联来几张2D地图”。由于玩家几乎完全不能向上移动,所有向上方的移动只能通过梯子与电梯进行,仅需要开放一些可以向下跳跃的平台,就可以使得地图的设计变得非常巧妙。
《血源诅咒》的地图,本质上是由梯子连接起来的
在新作加入跳跃功能之后,或许地图上的设计将会比之前困难一些。此前《血源》就有着一些利用跳跃BUG穿越地图的邪道打法,跳跃功能加入说不定会使得《只狼》也有一些邪道。
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