在本周的E3 Inside Xbox特辑,《鬼泣5》总监伊津野英昭接受了微软的采访,详细介绍了《鬼泣5》的开发历程,及主角“成熟大叔尼禄”的机械义肢所带来的全新战斗技能。最后他还表示,此作将仍是所有粉丝们喜欢的经典“鬼泣”游戏,并且一定会超出大家的预期。
采访视频中文字幕版:
视频搬运……
根据采访视频,《鬼泣5》发生在《鬼泣4》若干年之后,本作的开发也是在《鬼泣4:特别版》开发完成后才开始制作。
值得一提的是,《鬼泣4:特别版》2015年6月底发售,由此推测,《鬼泣5》开发周期已经达到了3年。而Ninja Theory采用虚幻3引擎打造的《DmC:鬼泣》最初于2013年1月发售,登陆了PC,PS3和Xbox 360。2015年3月10日推出了决定版(重制版),登陆了PS4和Xbox One。
在采访的最后,伊津野英昭还确认《鬼泣5》将参加今年的科隆游戏展,并提供Demo试玩。
《鬼泣5》将于2019年春季发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
视频截图:
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