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永恒之柱2死火1.2版本补丁内容介绍

更新时间:2018-07-05 编辑:欠揍壕

  《永恒之柱2》的官方在近日发布了游戏的第1.2版本游戏内容更新补丁,主要针对部分职业的技能与BUG进行了修复,下面就为大家带来具体的内容介绍

  点击进入:永恒之柱2国王港诅咒之路攻略

  1.2更新内容翻译汇总

  1.可以支持字符背景,声音的更改,以及支持使用mod。但是现在mod的使用仍旧有一些问题,

  比如:无法删除mods、刷新列表或将mods移到优先级列表中

  2.玩家现在有一个隐藏的搜索功能,在出售物品时按住shift键可以使用。

  3.声望界面现在可以显示玩家的阵营选择,以及会导致与同伴的关系的变化。

  增加了新的船员伤害UI。

  增加了用户界面里面,显示同伴相关的任务

  4.修正了在保存状态下被击倒(死了一次)的队员将会死亡的问题,但是休息的时候仍会在休息的队列里面

  5.改善了各种游戏性

  5.1 玩家现在不能偷窃队友的物品了;

  5.2 修复了维拉会在玩家的船上消失的问题;

  5.3 所有活跃的动物同伴技能现在正确地显示在游侠和动物同伴技能栏上;

  5.4 宠物天龙沃姆林现在会正确地出现游戏里;

  5.5 战争的迷雾和视线计算变得更加精确。

  6.物品,人员的bug的修改,已经一些技能的改动:

  6.1 狂暴之心已经从默认的人工智能行为中移除,以避免在敌人不在近战状态时过早触发和使用狂暴。

  6.2 船战时候两方船接近的时候,现在对玩家船只造成的伤害更小,以更好地配合玩家在满帆状态下的持续移动。

  6.3 游戏内的年份被修正为2828年。

  6.4 受到解雇影响的敌人不再活着,并永远成为不可攻击的目标。

  6.5 武僧徒手训练现在用基础武僧攻击取代了角色默认的徒手攻击。

  6.6 每2小时近战武器每一次都有+1个额外的穿透。

  6.7 Effigy的仇恨Zahua(费格的怨恨扎华,这个不确定是什么) +15%持续时间-> +5%(增加5%)。

  6.8 在潜行-> +1武器穿透对基思时,Effigy的仇恨Caroc +1。(没玩过盗贼,不太清楚这是装备还是技能属性)

  6.9 如果魅惑的角色被他们的新队友破坏,魅惑会被移除,(魅惑被砍了一刀,以前的议灵使魅惑,然后直接无损砍到死,这个方法不可能了)

  6.10 炼金术技能不再影响“毒药”关键字法术和技能。(仍会影响已使用的消耗品)

  6.11 帆船和舢板价格变为之前的两倍6.12 消耗品不再受力量、智力或感知属性的影响。

  6.13 消耗品现在只能从它们各自的技能和状态效果(它们受角色级别的影响时间更长)升级。

  6.14 消耗的效果也被重新平衡,从基础的0级提升(以匹配技能提升为0),这也将防止在使用更高技能的时候出现惩罚。

  6.15 雕像物品现在是增加了的额外限制1/休息使用。

  6.16 海洋神(应该是水塑者)的水免疫效果现在只适用于敌对效果

  6.17 删除了“希望的礼物”(这个没见过,不知道是什么)

  6.18 纳姆诺克的全队友效果,只要他有装备,就会持续。

  6.19 队友在到达乌克兰时不再错误地表明他们想要谈话。

  6.20 成就“臭名昭著的船长”,一旦玩家与他们的船员战斗,就会完成。

  6.21 火绳枪“红手”现在获得Ermezzo(埃米索)的储藏室。

  6.22 莫德怀尔的热切的情人只有在攻击敌人的角色时才能获得额外的奖励,防止玩家利用这一优势,进入战斗状态。

  6.23 修正了玩家可以通过解锁卡斯尔的办公室门获得无限经验的bug,之前可以保存,然后加载保存,然后再打开门锁。

  6.24 修正了一个问题,玩家可以让他们的队友跑过场景,而在旧城看不到。

  6.25 如果你收到了阿卡姆的邀请,黄眼三人就不会再跟你对质了。

  6.26 在被淹没的酒吧里隐藏的门不再显示,并允许玩家在不触发隐藏开关的情况下过渡到下一个区域。

  7.职业技能的变动:(注意,下面技能使用的是游戏里面的中文的翻译,所以有些可能会和原英文的有些出入,哪里错了可以告诉我下)

  7.1 战士:

  7.1.1 强力打击和清场现在只对敌人生效

  7.1.2 顽强的纪律花费3 -> 2(包括升级后的技能)

  7.1.3 铜墙铁壁(回春防御)-集中奖励现在也刷新持续时间。

  7.1.4 回春防御-不再在+10秒(5次命中)时使用上限。

  7.2 野蛮人:

  7.2.1 野蛮人狂暴技能现在会正确的使用其分支(升级)技能,而不是可以使用所有的子分支技能(狂战士现在可以正确地选择狂暴升级,这个不太确定,好像是原先可以点所有的狂暴的子技能)

  7.2.2 飞跃技能中的升级豹跃,龙跃现在可以发出非常响亮的冲击效果。

  7.2.3 狂暴之心不再包括默认的野蛮人攻击行为。

  7.3 游荡者:(这个职业一直没玩过,下面的一些技能不太确定,放出原文大家帮忙看下)

  7.3.1: 诡骗师- 兰格瑞的蚀魂恐惧(或者魂珀凝绝术)的狡诈花费 3->2(Trickster Gaze of the Adragan Guile Cost 3 -> 2.)

  7.3.2: 诡骗师- 七彩之墙的狡诈花费 4->3(Trickster Wall of Many Colors Guile Cost 4 -> 3.)

  7.3.3: 诡骗师-偷袭职业惩罚-20% 伤害-> -10%(Trickster Sneak Attack penalty -20% Damage -> -10%.)

  7.3.4: 诡骗师-获得幻系法术在等级为 2, 4, 6和8。

  7.3.5: 消除打击(或者是精准打击,这个真不确定是哪个)现在仅作用于次级目标,建议升级该技能(Eliminating Blow only applies Shaken to secondary targets, as suggested by its upgrade string.)

  7.4 圣武士:

  7.4.1: 圣伊尔佳盾卫的圣疗之手防止死亡持续时间5s -> 4s。

  7.4.2:Virtuous Triumph 100% Zeal on Kill -> 25% Chance on Kill,这个不太确定 。

  7.4.3:圣疗之手的热诚花费 1 -> 2。

  7.4.4:圣疗之手的升级技能热诚花费 1 -> 2。

  7.4.5: 敌人圣武士AI现在分享AI冷却时间在不同的徒手(武器)类型之间。

  7.5 游侠:

  7.5.1:束缚缠根和尖刺缠根现在受到植物的关键字的影响。

  7.5.2:尖刺缠根的穿透0->7。

  7.5.3:唤回和束缚缠根不在相互排斥。

  7.5.4:闪避射击的伤害20-36 - >15-20。

  7.6 武僧:

  7.6.1: 苦痛不在受到钝击伤害的影响。

  7.6.2: 苦痛现在受到主目标的偏移(范围)攻击的影响。(这个不太确定。要测试下)

  7.6.3: 苦痛现在收到武器伤害的收益增加25%。

  7.6.4: 晕眩和动摇的目标不再增加苦痛(Torment's Reach and Raised Torment no longer Stagger or Stun the primary target.这个不确定)

  7.6.5: Rooting Pain - 100% Chance on Wound -> 25%.(受伤几率由100%减少到25%,那个技能叫什么啊?根痛。。。。。)

  7.6.6: 荆棘道和上踢对敌人造成钝击伤害而不是真实伤害

  7.7 吟游诗人:(诗人技能描述和名字太长了,这边只说个大概)

  7.7.1:召唤鬼火,召唤的鬼火可以分散攻击(范围攻击)。

  7.7.2:诗人自己为目标发射7个寒冰箭技能的升级技能,在击中目标后再次造成的范围伤害15 - 23 -> 6 - 12。

  7.7.3:麻痹歌 造成的麻痹时间6s之后——> 4s,乐节消耗 4 -> 3。

  7.7.4:召唤两道太阳光的歌,现在可以准确的对灵体和魂躯的怪物造成伤害了。

  7.8 牧师:

  7.8.1:符文投影的技能攻击信息会显示在技能栏上。

  7.8.2:抑制术范围5米范围-> 8米

  7.8.3:责难术 -5个防御-> -10。

  7.8.4:冥思术 10秒持续时间-> 15秒。

  7.8.5 信念之柱 打断(倾向)击中->擦伤,穿透7->9。

  7.8.6 沃尔珥的牧师现在7级的时候可以获得Gaze of the Adragan的一个幻系法术(官中的法术翻译和原英文的真的有点搞不懂。。。。)。

  7.8.7 防护死亡持续10秒-> 8秒。

  7.8.8 胜利之师基础治疗200 - >80。

  7.8.9 神威术持续时间15秒恐吓-> 20秒。

  7.8.10 玛伽岚的信仰协调的Proc状态效果现在可以叠加2次,以支持具有完全相同效果的双持武器。

  7.9 德鲁伊:

  7.9.1 Spiritshift will now continue to provide equipment bonuses while in spiritshift form (excluding armor and weapons).

  7.9.2 Spiritshift no longer scales duration with Power Level (Form Weapons and Armor will still scale).

  7.9.3 上面那两个不太确定是哪个技能,感觉应该是变形的技能,大概就是变形将继续以变形的形式提供属性加成,但是不包括武器和护甲。

  7.10 法师:

  7.10.1 席扎尔的附魔宝库 现在不会移除使用者的装备了

  7.10.2 焰火盾现在会将其攻击信息显示在技能栏上了

  7.10.3 变形系的食人魔变形,变身后以食人魔的形态提供属性加成(不包括武器和护甲)

  7.10.4 混乱(困惑)缓慢施放速度->平均速度施放。混乱快速恢复->平均速度恢复。

  7.10.5 Gaze of the Adragan(阿德拉的凝视,翻译应该是这样的,但是游戏里面不知道是哪个技能)施放速度 缓慢->平均

  7.10.6 使用幻影法术的时候,本体和幻影都会复制本体的武器

  7.10.7 力墙术现在可以使用正确的图标来显示他的陷阱能力

  7.10.8 靡奥塔震荡飞弹术,数量5减少为3个,主要目标伤害 10 - 13 -> 7 - 10的伤害,范围伤害7 - 8 -> 4 - 6的伤害。

  7.10.9 巫师子类职业法术回复时间(职业惩罚时间)+ 20%恢复时间- > + 10%

  7.10.10 Wizard Subclass +1PL -> +2 PL.(这个不太清楚,好像是选择法师子类职业的时候,会加对应的力量等级奖励,由1增加到2)

  7.10.11 卡拉寇次级凋残术 +20的精准度,5穿透->7穿透,10米范围 ->8米范围

  7.10.12 兰格瑞的恐怖面容 施法速度 平均->缓慢,恢复速度(冷却时间) 平均->快速

  7.10.13 兰格瑞的蚀魂恐惧 持续时间为20秒-> 15秒,2.5米半径-> 1.5米半径,20米范围- 8米

  7.10.14 汲能之墙现在可以打断敌人的潜行

  7.10.15 Wizard's Double is now overridden to not be able to be empowered, since it gains nothing from additional PL.

  7.11 议灵使:

  7.11.1 精神链接(应该是叫异能回荡) 施法速度提高,冷却时间提高,持续时间6s->10s

  7.11.2 灵肉同调 持续时间15s->20s

  7.11.3 灵肉失调 持续时间15s->20s

  7.11.4 共敌通感 +1交战-> +3

  7.11.5 尖叫之魂基础伤害15 - 25 - > 30 - 50,持续时间8s -> 18s。

  7.11.6 收割之刃攻击速度提高

  7.11.7 噩梦成真持续时间12s -> 15s。

  7.11.8 防护念网 冷却时间缩短

  7.11.9 痛苦联结持续时间12s -> 15s

  7.11.10 他山之石15s基础持续时间-> 20秒。

  7.11.11摧心灵疫的持续时间-> 15秒。

  7.11.12诱惑呢喃持续时间20-> 15秒,10米射程-> 4米

  7.11.13 傀儡大师20基础持续时间-> 15秒,5米射程-> 8米

  7.11.14 罪恶魁首20基础持续时间-> 15秒。

  7.11.15 狂乱之蛭 冷却时间平均->快,持续时间15s -> 30s

  7.11.16 本能掠夺持续30 -> 20

  7.11.17 先祖荣誉赋予12秒的才智过人,和一个强效点

  7.11.18 后面还有一些其他的零零碎碎的东西,就不一一介绍了。

  8.物品的修改

  8.1 主要就是 砍了 卷轴 ,药水,以及一些装备,因为手边也没有什么可以查询物品名称的工具,没办法做校验,所以暂时先放着了,官中游戏里面的物品名和这次官方更新的英文名称要比对的话,看的让人头疼。

  以上就是具体的改动介绍,希望能够帮到大家!

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