对于游戏中敌人受伤时屏幕上跳出的伤害数值(伤害飘字),玩家的评论也是众口不一。一部分玩家更喜欢类似《异度之刃》、《无主之地》中那种向上方跳出数值的方式,也有一部分玩家偏爱数值淡入淡出类型的方式。令人高兴的是,EA在他们的新作《赞歌(Anthem)》中将同时满足两类玩家的喜好。
由于很多玩家希望能够自定义伤害飘字的显示方式,EA决定满足大家的需求,允许玩家设置伤害飘字的透明度、大小,以及是否启用。BioWare监制Mark Darrah还在推特上给出了设置的示例图片。
这是一个蛮酷的特性,对于《赞歌》的游戏画面也有改善作用。对于一款PVE射击游戏来说,伤害飘字是一个很重要的特性,大大方便玩家掌握敌人生命值信息,以更好地对战局进行判断。不过它对于游戏的沉浸性来说是有一定影响的。而《赞歌》中的这种自定义功能,可以满足不同玩家的各种需求,真的是非常贴心啊!
《赞歌》将于2019年2月22日登陆PC、PS4和Xbox One。
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