对于AAA游戏,业界的评论也是众说纷纭;有人认为如此不断砸钱,成本逐年上升,终将毁掉游戏业。然而3A游戏依然每年都在生产,而且也确实越来越成功。比如今年的《孤岛惊魂5》就是年度销量最佳,而《战神》就是迄今为止PS4上销售最快的独占游戏。
索尼互动娱乐是投资开发3A大作最多的游戏厂商。他们拥有小岛工作室的《死亡搁浅》,Insomniac的《漫威蜘蛛侠》,以及《美国末日2》、《对马之魂》等游戏。那么索尼全球工作室的总裁Shuhei Yoshida对此又有何见解呢?
在一次与MCVUK的采访中,Yoshida表示,AAA游戏发展到今天,规模和技术都已经极大地提升,每次开新坑都像是在下一个巨大的赌注。而当获得成功时,游戏往往都是艺术与技术的完美结合,可以提供长时间令人沉浸其中的游戏体验,并且往往是在一个庞大、开放的世界,而且其中的角色和幻想生物都非常逼真;
因为成本极高,每一作都不能承受失败;要管理好这些AAA项目压力很大。它们是游戏业的驱动力和中流砥柱;我们必须不断推动这些艺术品的发展。
不过尽管如此,Yoshida也认为现在是独立游戏发展的大好时机。像Unity、虚幻等引擎给独立作者、小团队们提供了非常棒的开发工具,而且现在网络发达,新游戏可以很快面向全世界发布。随着3A大作数量逐渐变少、类型逐渐趋同(以降低失败的风险),独立游戏有非常广阔的空间可以探索和开拓。
Yoshida表示他本人也是独立游戏爱好者,因为他喜欢新鲜的游戏体验和艺术范的表现手法。独立游戏提供大量创新的思路并进行大量的尝试,支持这一蓬勃发展的市场是对游戏业的未来极有意义的。
确实,现在有很多独立游戏都很火,尤其随着steam平台的到来,独立游戏更是焕发了勃勃生机。虽然3A大作与独立游戏是否能一直平衡地共同发展还未可知,能看到业界大佬Yoshida如此认可独立游戏(INDIE)也是一件颇令人欣慰的事了。大家觉得3A大作和独立游戏哪个更好呢?
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