《魔兽世界8.0》奥迪尔副本即将开放,副本各个boss机制是怎样的呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来魔兽世界奥迪尔副本机制介绍,一起来看看。
其实BLZ设计副本的思路已经很明确了,BOSS技能基本属于“旧瓶装新酒”。而技能的安排也很有规律。一共X个技能,第一分钟先每个技能给你来一遍。第二分钟开始二个技能一起来,第三分钟开始三个技能一起来。
也正是因为如此,会导致有的玩家/指挥产生疑惑:我每个技能都知道原理,也知道如何对应,但打起来为什么还是处理不好?
其实还是细节没有把握好,没把握好的原因就是时间轴的不熟悉。想要了解时间轴,WCL是最好的选择。
不光指挥,作为队友的DPS或者治疗,也可以从时间轴里更容易发现自己的输出/治疗节奏。即什么时间点可以爆发输出/需要泄蓝抬血。
基于有WCL这种有大量作业可以借鉴的地方,你可以迅速找到和团队配置差不多的作业(比如双战坦这种组合,WCL上一样可以有团队可以借鉴),然后和看REP一样观察他们的一举一动。
只要他们过了,说明你的团队也一样可以过。剩下的无非就是分析他们的打法,然后吸收消化成你自己团队的打法。分析出时间轴以后,剩下的就是做填空题,把团队资源填进去就行了。
由于国服还没有正式开始打,所以这只是一篇云指挥教学贴,实际上只是时间轴配置。参考的团队装等区间为346-348,团队人数为25人+。
塔罗克
时间轴BOSS,技能简单易懂,伤害分布均匀,参考战斗时间5分10秒。
一共有3次锤击,P3落地后会有锤击+爆裂水滴的连招,最好配合减伤一起。
P1一次锤击
0:22 血色静电——点名出人群
0:31 锤击1——抬血1
0:47 赤红迸发
1:16 血色静电——点名出人群
P2视角调成俯视容易找到躲线点。
P3落地后
3:33 爆裂水滴
3:45 锤击2——抬血2 +减伤1
4:32 血色静电+爆裂水滴——抬血3(最好是奶潮,马上有一次赤红击退),记住锤击2后,下一次点名和水滴一起来。
4:43 锤击3+水滴——抬血1+减伤2
5:07 赤红+水滴
总结:每次锤击后分配一个抬血技能,点名前提前提醒短腿职业准备移动。
纯净圣母
参考战斗时间6分36秒。
初步分队办法,以30人,2坦5治疗为准。
1队5人,1坦3Dps1治疗,最后走。过门的时候DPS先走,治疗和坦最后。
2队4人,1坦2Dps1治疗,第一组过门。2Dps为单体打断近战职业最佳。
3队和4队,放3人,为3个DPS。
5队和6队,放3人,为2个Dps+1治疗。
第一组过门以后,小怪差不多了,就喊3队过门,之后再5队。4和6同理,也就是确保一次全DPS走,下一次带一治疗走。
7队4人,3Dps+1治疗,8队5人。以远近区分,2+3,即2远程+3近战,或者2近战+3远程。
先喊3DPS过门,然后喊治疗和8队的2人过门,最后8队剩下3人过门。
以6个人为一个单元,每次分配一个技能覆盖掉这6人过门造成的AOE伤害。可适当加入减伤技能。
房间一
0;07 过4人
0:35 过3人——抬血1
0:52 过3人
1:05 第一次净化烈焰,可能会和第四次过人重叠,建议等一次净化烈焰后,再过门。
1:10 过3人
1:20 过3人
1:37 过3人——抬血2
1:46 净化烈焰
1:59 过3人
2:15 过3人
2:27 净化烈焰
2:40 全部通过
房间二,过人节奏按照房间一
3:08 净化烈焰
3:22 激光
3:51 净化烈焰——抬血3+减伤1(看血量任意安排一次)
4:03 激光
4:33 净化烈焰
4:46 激光
5:18 净化烈焰
5:31 激光
每次净化烈焰效果结束以后,立刻会有一次激光,找准位置后才是远程DPS站桩输出的时间,同时也可以在一次净化烈焰+激光的组合过,走一批人。
5:40,焚化开始
房间三没有什么难点,开嗜血RUSH即可。
腐臭吞噬者
固定时间轴硬件BOSS,数次磨合后即可以过。人群可采用集中站位,H没有传染。参考战斗时间3:40秒
0:12 恶臭沼气
0:30 击飞——减伤1+治疗4
0:40 反刍
0:55 小怪
1:00 击飞——治疗1(最好是2min宁静)
1:25 吃怪
1:27 反刍
1:33 击飞
1:53 小怪
2:02 击飞——治疗2+减伤2
2:07 反刍
2:10 吃怪
2:36 击飞——转阶段,开嗜血,治疗3
2:49 小怪
2:53 反刍
3:05 击飞——治疗1+减伤3
3:13 吃怪
3:25 反刍
3:30 击飞——治疗4+减伤1
传令官泽克沃兹
机制类BOSS,难点为多个技能同时出现。参考战斗时间7分40秒
0:27 大圈1——治疗1(可在第二次掉血时候开)+减伤1
0:55 圈结束
1:52 大圈2——治疗2+减伤2
2:00 小怪出——如果Dps足够,这次小怪可以压进P2不出。
P2
2:19 圈结束
2:30 点名邪恶之云1
3:24 大圈3——治疗3+减伤3
3:29 点名邪恶之云2——高危警告,提醒腿短的职业,提前做到被点名准备,如果腿短不提前跑,为了躲圈云放在场地中间,很容易P3时候踩出小怪。
3:45 蛛魔小怪+圈结束
4:28 点名邪恶之云3
4:42 大圈4——治疗1+减伤1
5:05 蛛魔小怪+圈结束
5:32 点名邪恶之云4——注意BOSS血量30%,切莫转阶时进行一次点名。
P3
6:06 球出现并接球
6:26 球出现并接球——治疗2+减伤2
6:41 球出现并接球
7:14 大圈5+两名心控小怪——治疗3+减伤3
7:39 圈结束
灭团点:第二次的点名和大圈一起出现,一定要提醒先跑。
4次点名就是12片云,可接受失误为2个小怪,必须安排一个治疗大技能补漏。云会持续到战斗结束。主要是防止接球时候万一球在云里。
圈一共5次,每次安排技能覆盖即可。
红水人维克提斯
时间轴BOSS,P1持续90秒,P2持续35秒,一共转阶段两次,每次节奏完全相同。参考战斗时间5:30秒
仅仅考虑过H的话,可以让第一次中点名的人往坦克方向跑,传染给坦克,之后就在坦克之间传染,无视层数。
小怪读出条关系不是很大,参考的WCL战斗中,经常全团被挂吸收盾。
0:12 育种
0:20 病毒
0:38 育种
0:44 病毒——治疗1+减伤1,最好是2min的宁静
1:05 育种
1:08 病毒
1:30 育种+转阶段——治疗2
P2,最好是治疗之潮,这阶段全团处于躲技能且不确定掉血状态。
1:55 踩圈
2:22 转阶段P1
2:25 育种
2:32 病毒
2:49 育种
2:55 病毒——治疗1宁静+减伤2
3:15 育种
3:19 病毒
3:41 育种+转阶段P2——治疗3+全团吃糖,治疗交技能必须开自保+站定刷血,比如牧师给自己翅膀唱歌。
4:05 踩圈
4:32 转阶段P1
4:37 育种
4:44 病毒——治疗4+减伤3
5:00 育种
5:05 病毒——治疗1宁静
5:24 育种
5:30 病毒
灭团点:P2阶段被可规避技能打中太多,导致治疗压力变大,减员。
祖尔
40%血量转阶段,参考战斗时间5分07秒。
小怪按时间轴固定出,无数量限制。每次点名全团受伤较高,需要覆盖一个技能。
安排专人驱散点名,不要说看着驱散。
安排沙包踩黑池,并且安排一个机动岗,防止沙包被点名。
P2可能会出现黑池在BOSS放的血池内,这时候必须进去踩黑池,防止A死全团。
法师怪可以羊、点穴、冰冻控制。小怪优先级第一,如果Dps不足以在小怪能量满前击杀,提醒小怪坦克把小怪拉出人群。
0:23 黑池
0:32 点名启示1——治疗1
0:50 阿薯
0:56 黑池
1:25 大怪+法师+阿薯
1:28 点名启示2+黑池——治疗2+减伤1
2:00 黑池
2:16 法师怪
2:20 点名启示3——治疗3+减伤2
2:30 黑池——正好是启示炸全团,出黑池。
3:15 阿薯+点名启示4——治疗4
3:25 法师怪
3:30 黑池
3:35 大怪
4:00 黑池
4:07 点名死亡1——治疗1
4:20 黑池
4:30 黑池
4:35 点名死亡2——治疗2+减伤1
5:03 点名死亡3
大龙虾米斯拉克斯
机制简单,技能时间轴稳定。参考战斗时间6分56秒。
白球优先给坦克消除层数。
每次转阶段消除球,转两次阶段后球不再消失。
每次阶段以6次技能循环为主,超过6次说明Dps有缺口。
P2大怪阶段人群要集中,方便击杀幻象。
治疗交技能前等一次出球,防止技能交一半被心控。
0:05 毁灭迫近
0:09 出球
0:20 毁灭迫近
0:25 出球
0:35 毁灭迫近——减伤1
0:39 出球
0:50 毁灭迫近
0:54 出球——治疗1
1:06 毁灭迫近
1:10 出球
1:20 毁灭迫近
1:25 出球——治疗2
1:30 转阶段
P2——66%血量
1:35 出球
1:45 激光
2:00 幻象点名
2:14 激光
2:22 幻象点名——治疗3
2:35 激光
P1
2:53 毁灭迫近
2:57 出球——减伤2
3:09 毁灭迫近
3:13 出球——治疗4
3:23 毁灭迫近
3:27 出球
3:32 毁灭迫近
3:42 出球——减伤1
3:50 毁灭迫近
3:58 出球——治疗1
4:05 毁灭迫近
4:11 出球
4:20 毁灭迫近(第七次)——Dps不足导致额外出一次
4:23 转阶段
P2——33%血量
4:49 激光
5:00 激光+幻象
5:13 激光
5:20 幻象
5:25 激光
5:37 激光
P1——BOSS20%血量后无法消除层数。
5:52 毁灭迫近
5:57 出球——减伤2
6:04 毁灭迫近
6:09 出球——治疗2
6:22 毁灭迫近
6:27 出球
6:32 毁灭迫近
6:39 出球——治疗3
6:46 毁灭迫近
6:52 出球
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魔兽世界奥迪尔副本机制介绍就到这里,希望对玩家有所帮助。
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