《战地5》的B测服务器已经开放,不少拥有内测激活码的玩家已经抢先进入游戏进行体验,下面就为大家带来关于战地5的内测试玩心得分享介绍
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一波真香过后,周末连续玩了两天,两张地图,征服和行动。
觉得每次战地系列在比较成功的一代后,都有一些新东西或者说一些尝试改进。大家整体对战地1的评价很高,这代当然Early Access敢于投入更多的尝试。这代我觉得打击感和枪声,对比战地1差别还是很大。
人物建模还有动作感觉接近硬仗还有叛乱的感觉,我甚至觉得战地1发售后,是不是硬仗的工作组在处理5上的工作,人物建模这块真的和硬仗特别像。建模大小和1比的话人物小了,在比较远的地方我觉得比1更难发现敌人,刚开始玩经常莫名就成盒。
打击和击杀回馈感我觉得还得稍微适应一下,因为从3到4的打击感就适应了一段时间,1的打击感偏重,到了5打击感就偏轻。武器的话,没解锁太多,我觉得应该按照各国自己部队装备的武器进行默认更合适一些。
战地民工这个设定挺好玩的,经常拎锤子沙包盖房子,比较佛系,挺有意思的,我觉得会对玩家对占据点的地势和战局把握有一定理解,这个真的不错,但是不知道后续会不会对沙包量还有建筑量有限制,或者其他一些动作。
每个据点回血点和弹药点这个安排挺好,突出据点的作战属性,打下一个点后可以自己去补充,不需要等自己的人补给。而且这代弹药兵和医疗兵的小包不能随便扔地上,只能朝着队友扔(敌人和队友死后好像会掉落医疗和弹药包,这点玩的多的玩家确认一下)。
队友之间可以互相救起,不分兵种,增加了救助的小动画,以及受伤后判定死亡的选择,可以观看周围情况,不错。兵种间互相搞基,可以弱化医疗兵压力,可以更多投入战斗。
自己每人一个小士力架,姨妈多了,赶紧吃一块,这些小的细节我觉得都属于小的创新,虽然是相同的玩法,但是这些小的细节堆积起来,把游戏推向一个和1不太一样的节奏,更突出小队配合的重要性。
再说说画风,我觉得从战地5里面看到最早使命召唤系列和荣誉勋章系列奠定的二战画风,当时画面当然没有现在这么细腻精致,但是从枪的建模还有周围环境的色调处理,深受影响,当然了,那个河水的处理效果可以忽略。
玩了几把,觉得这代可玩性还是可以,尤其一些变化,战地1到后面玩的觉得有点单一,而且DLC出到后面的地图也觉得特点没那么突出。最后,当然还有我们期待的国军和八路。
以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!
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