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绝地求生9.12日更新内容介绍 新枪新载具新模式汇总介绍

更新时间:2018-09-14 编辑:欠揍壕

  《绝地求生》在今天(9.12日)进行了例行的更新,加入了一把新的武器以及一辆在萨诺地图专属的载具和训练场模式,下面就为大家带来具体的介绍

  点击进入:绝地求生新皮肤介绍

  “绝地求生,百日行动”目前仍在进行当中。包括我们一开始说明的几个修正项目,还有各种提高游戏方便性的改善工作在持续进行中。作为“绝地求生,百日行动”的另一部分,我们改善并更新了游戏界面、BP计算方式等多种项目。

  详情请参考下列更新内容。

  FIX PUBG

  方便性改善

  -MIC TEST UI/UX:增加了游戏内测试麦克风输入的功能。

  修复BUG

  -UI/UX #02:修复了在PC链接XBOX手柄进行游戏时,在结算画面举报功能中无法显示举报理由选择项目的问题。

  -CHARACTER POSITION #01:修复了 乘坐载具的角色位置显示并固定在错误的地方。

  -CHARACTER POSITION #02:修复了 角色显示在错误的位置。

  -CLONING:修复了乘坐载具移动的角色在不特定位置生成的问题。

  -WEAPON RENDERING #01:修复了枪械显示在角色没有持有的地方的问题。

  -WEAPON RENDERING #02:修复了观战时,所观看对象的枪械在没有完全渲染的情况下进行瞄准时发生的问题。

  -CAMERA #02:修复了卧倒并靠近尸体时镜头会拉进的现象。

  -CAMERA #03:修复了靠近带有玻璃窗的窗口,并使用投掷武器时镜头会暂时放大/缩小的现象。

  -SANHOK FIX #04:修复了角色位于萨诺地图海上的最边缘时,偶尔会从天空掉落的现象。

  -BLUEZONE UI:修复了显示蓝圈缩小剩余时间的UI,偶尔会一次性减少2秒的问题。

  -UNDERWATER ANIMATION:修复了水中的角色因地形原因无法返回陆地时,角色上下半身会被切断的问题。

  -UAZ DAMAGE TAKEN:修复了驾驶乌阿斯吉普车碰撞物体时,对比其他载具受到的伤害更大的问题。

  -AFTERIMAGE:修复了当快速解除/解除武器会导致武器在屏幕上显示在错误的位置(独立于浮动枪) 的问题。

  新模式:训练场

  添加了训练场模式。

  训练场的面积为2x2,包含了所有可以体验并练习的游戏要素。

  玩家可通过点击大厅的‘训练场’按键进行训练场模式的匹配。

  如果超过5名玩家参加训练,训练将立即开始。另外,其他玩家可以在训练开始后5分钟内进入训练。(每场训练限20名玩家参与)

  如果匹配人数少于5人,匹配将持续5分钟

  如果5分钟后仍然少于5名玩家参赛,训练将仅从当前玩家开始,其他玩家不能加入该训练。

  训练模式的总游戏时间最多为30分钟。 (例如:在#2的情况下,如果您是从一开始参加训练的,将有5分钟的额外可参与时间+25分钟的训练赛时间)

  在训练场内,玩家将不会被淘汰。

新枪和载具

  新枪械:MK47 Mutant

  添加了新突击步枪MK47 Mutant。

  MK47 Mutant在所有地图(艾伦格,米拉玛,萨诺)刷新。

  MK47 Mutant为使用7.62mm子弹的突击步枪,标准弹匣容量为20发,使用扩容弹匣可扩充至30发。

  MK47 Mutant的射击模式为单发和两连发。

  除了枪托,MK47 Mutant可在所有部位装备配件。

  萨诺专属新载具:三轮车(Tukshai)

  添加了只有在萨诺地图刷新的新载具-三轮车(Tukshai)。

  三轮车作为3人乘坐的载具,代替乌阿斯吉普车,轿车以及迷你巴士。

  相比原先的载具,三轮车的速度会显得较慢,但玩家会很快因它可爱的外形而被吸引住!

任务

  任务系统

  添加了按照达成任务的程度及游戏参与时间,从而可获取奖励的任务系统。

  玩家可通过获得生存经验值(Survival XP)提高生存指数( Survival Gauge )并进行升级,从而获取奖励。

  任务将会在每日,每周更新为新的任务。

  每达到指定的生存等级则可以获得奖励。

  BP系统改善

  将原先只按照排名分配的BP奖励系统改善为反映排名及游戏时长来分配的系统。

  对不同地图(艾伦格/米拉玛/萨诺),不同模式(单人/双排/四排)在同一时间可获得BP的效率进行了平衡性调整。

  调整为考虑队伍中的人员从而分配奖励的机制。

  现在玩家无法因进行单人四排而获得四人份的BP。

  游戏性

  添加了新配件-激光瞄准器。

  在基本瞄准,腰射时减少子弹的分散程度。

  可装备在持有下部件槽的枪械上。

  目前存在在回放中无法显示激光效果的问题,我们将会尽快进行修复。

  改善并添加了在8/1测试中展示的标记系统。

  ALT + 鼠标滚轮键,可将在画面上端的指南针显示玩家所表示的方向。

  操作建可在设置自由更改。

  所有队员可看到指南针上的标记。

  进行标记后的存在2秒的冷却时间,玩家无法连续进行标记。

  显示在指南针的标记将会在5秒后自动消失。

  如果标记发生重叠,则显示距离最近的标记。

  改善了蓝圈的显示效果。

  蓝圈显示效果将会更加显明。缩圈时,玩家可从远处更清晰的观察到蓝圈。

  改善了受地图与天气的影响蓝圈显示效果存在差异的现象,现在的蓝圈持有统一的效果及识别性。

<艾伦格>

  <艾伦格>

<米拉玛>

  <米拉玛>

UI

  UI / UX

  在设置添加了可查看语音输入状态的项目。

  可在设置 > 声音 > 语音系统进行确认。

  添加了可显示网络状态的功能

  在画面左上角显示ping,每秒加载量,每秒送出量,加载失败率,送出失败率。

  可在设置 > 游戏性 > UI > 网络Debug统计设置开启/关闭。

  改善了自定义 > 衣柜,武器栏目的UI。

  为了更清晰的查看各种道具而进行了改善。

  改善为通过左侧栏目可赛选希望查看的项目。

  加强了显示道具等级的效果,从而更容易识别不同等级的道具。

  改善了商店栏目的UI。

  在商店的‘物品’页面玩家可分类查看商品。

  所有道具添加了预览页面。

  点击问号按键即可查看预览。

  在推荐页面玩家可查看目前正在进行的活动内容。

修复

  性能

  优化客户端内存的使用,从而改善了游戏性能。

  改善各种材质被子弹击中的效果提高了游戏性能。

  改善了阴影的渲染性能。

  改善了部分在地图移动中因物体渲染而发生的帧数不稳定现象。

  改善了燃烧中的载具,船的渲染性能。

  回放

  改善了镜头(自由镜头/跟踪镜头)的操作方式。

  改善在画面显示回放UI时,可区分鼠标点击与拖拉的机制。

  点击0.3秒以下识别为点击, 0.3秒以上则认定为拖拉。

  因版本的升级,玩家无法播放旧版本的回放视频。

  自定义模式

  在自定义模式添加了4种预设。

  一般模式

  45ACP模式(0.45口径)

  十字弩模式(吉利相交)

  对抗模式

  强力套装(沙漠骑士)

  狙击手套装(弹无虚发)

  在基本设置中,将玩家在等待列表可否移动的项目默认值设置为可以移动。

  添加了保存/加载游戏设置预设的功能。

  最多可保存/加载10个预设。

  添加了游戏观战密码设置功能。

  在一般模式,对抗模式中添加了设置战斗规模(队伍/排)的功能。

  改善了信号枪的使用性。

  获得信号枪,将会在小地图上端显示剩余的空投数。

  使用信号枪,将会在信号枪UI显示成功/失败与否。

  调整了信号枪降落范围效果。

  关闭了对抗模式蓝圈设置中‘对抗模式’选项。

  将会在后期以可调整蓝圈设置‘对抗模式’选项的功能再进行更新。

  修复BUG

  修复了在PC链接XBOX手柄进行游戏时,在结算画面举报功能中无法显示举报理由选择项目的问题。

  修复了乘坐载具的角色位置显示并固定在错误的地方。

  修复了角色显示在错误的位置。

  修复了乘坐载具移动的角色在不特定位置生成的问题。

  修复了枪械显示在角色没有持有的地方的问题。

  修复了观战时,所观看对象的枪械在没有完全渲染的情况下进行瞄准时发生的问题。

  修复了卧倒并靠近尸体时镜头会拉进的现象。

  修复了靠近带有玻璃窗的窗口,并使用投掷武器时镜头会暂时放大/缩小的现象。

  修复了角色位于萨诺地图海上的最边缘时,偶尔会从天空掉落的现象。

  修复了显示蓝圈缩小剩余时间的UI,偶尔会一次性减少2秒的问题。

  修复了水中的角色因地形原因无法返回陆地时,角色上下半身会被切断的问题。

  修复了驾驶乌阿斯吉普车碰撞物体时,对比其他载具受到的伤害更大的问题。

  修复了切换射击模式后丢弃枪械,从新捡回来时射击模式重置的现象。

  修复了SLR装备突击步枪的枪口补偿器时,未减少水平后坐力的现象。

  修复了角色位于燃料桶上面时,无法进行侧身的问题。

  修复了下雨天反复来回水面与水中时发生掉帧的问题。

  修复了AKM消音器与Beryl M762消音器声音相同的现象。

  修复了角色驾驶小型摩托车时无法穿过木门的问题。

  修复了在楼梯,斜坡丢弃特定道具时无法拾回的问题。

  修复了在萨诺的特定建筑的窗户无法进行翻越的问题。

  修复了在特定情况倒地时,体力值显示异常的问题。

  修复了当快速解除/解除武器会导致武器在屏幕上显示在错误的位置的问题。

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