《魔兽世界》的官方设计师在近期接受了一些媒体的访谈,在访谈中游戏总监透露了部分关于即将到来的8.1阵营平衡改动,下面就为大家带来具体的介绍
Ion Hazzikostas (游戏总监) 采访部分:
1.部落玩家和联盟玩家的数量相对平衡
2.随机战场中联盟和部落的胜率“令人震惊”(本人不理解到底是什么震惊)
3.史诗大型战场的胜率偏向于联盟,而其它类型的战场胜率偏向于部落(注:国服奥山除外)
4.整体战场胜负率比例大约是部落54%,联盟46%(评级战场统计除外)
5.目前从数量上来讲,部落更倾向于开启战争模式
6.在《复仇潮汐》,设计师团队将提高战争模式中参与阵营较少一方者的部分奖励(注:这不就是在说联盟吗?),让奖励和风险更加匹配
7.Ion推测,正是在版本初期的战争模式的糟糕体验让许多联盟玩家关闭了战争模式(注:原来美服联盟玩家也...)
8.提高的战争模式奖励弥补了被对立阵营击杀的风险,但是设计师希望把这种设定基于平等的基础上,他们希望通过此机制鼓励人数劣势的阵营一方开启战争模式
9.Ion承认巨魔的狂暴种族天赋对于某些职业来说太强力了,因此正在进行小幅度削弱
10.从游戏历史上讲,PVP服务器更受到部落玩家青睐,这可能与玩家在游戏中扮演的身份有关,比如想要成为一名身经百战的兽人
11.暴雪也在持续关注PVP战斗中职业和专精的(使用)率?
以上就是关于8.1的阵营平衡改动结婚扫,希望能够帮到大家!
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